約 3,719,003 件
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/456.html
シーズンモードとは、決められた一定期間の中、シーズンポイントを獲得し自身のグレードを上げるモード。 「指揮官」という限定要素があり、戦闘中さまざまな影響を及ぼすスキルを持っている。 グレードはDからSまであり、各グレードにはテーマに沿った指揮官が設定されており、各グレードをクリアすると、そのグレードの指揮官が手に入る。(グレードSの指揮官は、そのシーズンが終了時に自身のグレードがSだった場合のみ手に入る。) グレードが上がるほかにも一定間隔で報酬がある(GPやEXバトルptなど)。 プレイ回数でも報酬があり、カードやオペレーターが手に入ることも。 敵対する相手はCPUだが、全国のプレイヤーが「全国対戦」で実際に使用したデッキが登場する。 ※ゲストモードではシーズンポイントが貯まらないので、バナパスポートカードなどを用意しましょう。また、指揮官の設定および報酬の獲得などは、連動サイト「リビルドベース」で行うので、あらかじめ登録しましょう。 わかりやすい画像付きの公式ページはコチラ プレシーズン2→コチラ シーズン1→コチラ シーズン2→コチラ リビルドベースのマイページを少し下に行くと、シーズンモードというボタンがあり、そこから自身のシーズンモードの進捗の確認や指揮官の設定、報酬の獲得ができる。 報酬の獲得や進行状態の確認が出来るのは、現在行われているシーズンとその前に行われていたシーズンなので、報酬の獲得期限には注意しよう。 獲得した指揮官はシーズンモードページ中部の指揮官設定から行い、2つまで設定できる。ただし設定できるコスト上限があり、そのシーズンでの自身のグレードによって上限が開放される。 (GPでも指揮官を獲得したり、上限を開放できる。ただし高い。) 指揮官コスト上限はシーズン毎に初期化されるので、グレードを上げたり購入して開放したコスト上限は持ち越されない。 もちろん獲得した指揮官は今後のシーズンでも使用できるので、新しく入手した指揮官と組み合わせて使用できる。 グレードが上がるにつれ全体的に難易度は上がるが、対戦するデッキは3つあり、それぞれ低・中・高難度とある。毎回ランダムに選出され、総コストや階級などで選出されている。高難度になるにつれ、取得できるシーズンポイントにボーナスがつくが、もちろんCPUの強さも変わるので、敵の指揮官スキルにも注意しながら慎重に選ぼう。 敵の指揮官には撃墜コスト上昇スキルを持っている場合があるので、495や745など、戦力ゲージを考慮したギリギリコストの場合、515や765コストになってしまいあっけなく敗北してしまうので注意したい。 敗北した場合グレードDからB時は獲得ポイントが少ないだけだが、グレードA・S時はマイナスされてしまうので、グレードA・S時には低・中難度で行うことをお勧めする。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/moegolf/pages/15.html
モード紹介 フリー対戦モード シングルモード 対戦ではなく、1人でストロークを行う。 1コース3ホールを回り、コース・スコアによってキャディの画像をGETできる。 フリー対戦モード オンライン対戦を行う。NPCが対戦相手になる場合もある。 勝利すると、相手キャディにいたずらをすることができる。 敗北すると何も起こらずメニューへ戻る。 クラス別対戦モード フリー対戦モードと同じだが、自分のクラスと同じ相手が選ばれる。 人数が少ない場合、違うクラスの相手と戦う事もある。 コメントフォーム 何かありましたらコメントお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mariohackers/pages/13.html
ゲームID RMCJ01 ゲーム名 マリオカートWii ダッシュ&ゴール Player 48000000 809BC790 DE000000 80008180 58010000 000000A4 DE000000 81008150 140000D4 00040300 E0000000 80008000 ずっと3/3の状態だから 始まってすぐにゴールできます すぐにスリップストリーム D2586C58 00000003 3A000000 38630032 3DE08000 920F3180 39E00000 00000000 1Pすぐにミニターボ 30430004 00000002 48000000 80430010 DE000000 80008180 4A100000 FFFFFF9C 3C000002 00000001 12000000 00000002 3C000002 00000002 12000000 00000003 E0000000 80008000 ステータス変更 ステータス変更必須コード D2578088 00000014 D05E0160 7E400026 3DE08000 81EF3180 2C0F0000 40820064 3E608100 3DE08043 60000000 828F0008 82940000 822F0004 81CF0000 7C149840 40810040 60000000 28110002 41820034 39CE0010 3A1E0160 920E0000 91CF0000 60000000 39EF00C0 7C0E7840 41A00014 39EFFF40 3A310001 922F0004 91EF0000 60000000 7E4FF120 39C00000 39E00000 3A000000 3A200000 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 309C1310 00000000 14003180 00000000 14430000 80430000 14430004 00000000 14430008 809C1310 32430010 00000000 18430010 00000000 200D0010 00000000 E0000000 80008000 最高速 P1最高速 30430004 00000002 48000000 80430010 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P2最高速(CPU 1) 30430004 00000002 48000000 80430020 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P3最高速(CPU 2) 30430004 00000002 48000000 80430030 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P4最高速(CPU 3) 30430004 00000002 48000000 80430040 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P5最高速(CPU 4) 30430004 00000002 48000000 80430050 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P6最高速(CPU 5) 30430004 00000002 48000000 80430060 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P7最高速(CPU 6) 30430004 00000002 48000000 80430070 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P8最高速(CPU 7) 30430004 00000002 48000000 80430080 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P9最高速(CPU 8) 30430004 00000002 48000000 80430090 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P10最高速(CPU 9) 30430004 00000002 48000000 804300A0 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P11最高速(CPU 10) 30430004 00000002 48000000 804300B0 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P12最高速(CPU 11) 30430004 00000002 48000000 804300C0 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 大きさ変更 P1大きさ変更 30430004 00000002 48000000 80430010 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P2大きさ変更(CPU 1) 30430004 00000002 48000000 80430020 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P3大きさ変更(CPU 2) 30430004 00000002 48000000 80430030 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P4大きさ変更(CPU 3) 30430004 00000002 48000000 80430040 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P5大きさ変更(CPU 4) 30430004 00000002 48000000 80430050 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P6大きさ変更(CPU 5) 30430004 00000002 48000000 80430060 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P7大きさ変更(CPU 6) 30430004 00000002 48000000 80430070 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P8大きさ変更(CPU 7) 30430004 00000002 48000000 80430080 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P9大きさ変更(CPU 8) 30430004 00000002 48000000 80430090 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P10大きさ変更(CPU 9) 30430004 00000002 48000000 804300A0 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P11大きさ変更(CPU 10) 30430004 00000002 48000000 804300B0 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P12大きさ変更(CPU 11) 30430004 00000002 48000000 804300C0 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 XXXXXXXX = サイズコード x 0.3 3E99999A x 0.4 3ECCCCCD x 0.5 3F000000 x 1.0 3F800000 x 1.5 3FC00000 x 2.0 40000000 x 2.5 40200000 x 3.0 40400000 x 3.5 40600000 x 4.0 40800000 CPUキャラクター変更 C283E430 00000017 7E800026 2C1A0001 4182009C 2C1A0002 4182008C 2C1A0003 4182007C 2C1A0004 4182006C 2C1A0005 4182005C 2C1A0006 4182004C 2C1A0007 4182003C 2C1A0008 4182002C 2C1A0009 4182001C 2C1A000A 4182000C 38C000XX 48000050 38C000XX 48000048 38C000XX 48000040 38C000XX 48000038 38C000XX 48000030 38C000XX 48000028 38C000XX 48000020 38C000XX 48000018 38C000XX 48000010 38C000XX 48000008 38C000XX 60000000 7E8FF120 3A800000 00000000 XX = キャラクター値 キャラクター値 00 = マリオ 01 = ベビィピーチ 02 = ワルイージ 03 = クッパ 04 = ベビィデイジー 05 = カロン 06 = ベビィマリオ 07 = ルイージ 08 = キノピオ 09 = ドンキーコング 0A = ヨッシー 0B = ワリオ 0C = ベビィルイージ 0D = キノピコ 0E = ノコノコ 0F = デイジー 10 = ピーチ 11 = Birdo 12 = ディディーコング 13 = Boo 14 = クッパJr 15 = ほねクッパ 16 = ファンキーコング 17 = ロゼッタ 18 = Mii1 19 = Mii2 CPUのカート変更 C2846BC4 00000018 7C60D214 60000000 7E800026 2C1E0001 4182009C 2C1E0002 4182008C 2C1E0003 4182007C 2C1E0004 4182006C 2C1E0005 4182005C 2C1E0006 4182004C 2C1E0007 4182003C 2C1E0008 4182002C 2C1E0009 4182001C 2C1E000A 4182000C 3B6000XX 48000050 3B6000XX 48000048 3B6000XX 48000040 3B6000XX 48000038 3B6000XX 48000030 3B6000XX 48000028 3B6000XX 48000020 3B6000XX 48000018 3B6000XX 48000010 3B6000XX 48000008 3B6000XX 60000000 7E8FF120 3A800000 00000000 XX = カート値 カート値 00 = スタンダードカート S 01 = スタンダードカート M 02 = スタンダードカート L 03 = Beast Star 04 = Classic Dragster 05 = Offroader 06 = Mini Beast 07 = Wild Wing 08 = Flame Flyer 09 = Cheep Charger 0A = Super Blooper 0B = Piranha Prowler 0C = Tiny Titan 0D = Daytripper 0E = Jetsetter 0F = Blue Falcon 10 = Sprinter 11 = Honeycoupe 12 = スタンダードバイク S 13 = スタンダードバイク M 14 = スタンダードバイク L 15 = Bullet Bike 16 = Mach Bike 17 = Flame Runner 18 = Bit Bike 19 = Sugarscoot 1A = Wario Bike 1B = Quacker 1C = Zip Zip 1D = Shooting Star 1E = Magikruiser 1F = Sneakster 20 = Spear 21 = Jet Bubble 22 = Dolphin Dasher 23 = Phantom 隠し要素全開 左上 48000000 809C11A0 DE000000 90009380 5A010000 00013D94 32000000 FFFFFFFF 14000000 FFFFFFFF 32000004 031FFFFC 14000004 031FFFFC E0000000 80008000 右上 48000000 809C11A0 DE000000 90009380 5A010000 0001D184 32000000 FFFFFFFF 14000000 FFFFFFFF 32000004 031FFFFC 14000004 031FFFFC E0000000 80008000 左下 48000000 809C11A0 DE000000 90009380 5A010000 00026574 32000000 FFFFFFFF 14000000 FFFFFFFF 32000004 031FFFFC 14000004 031FFFFC E0000000 80008000 右下 48000000 809C11A0 DE000000 90009380 5A010000 0002F964 32000000 FFFFFFFF 14000000 FFFFFFFF 32000004 031FFFFC 14000004 031FFFFC E0000000 80008000 1. 2 Player only 2. CPU Nothing アイテム変更コード 無限アイテム(シングルプレイ用) 3834FF00 0000ZZZZ 48000000 809C1310 DE000000 80008180 4A100000 FFFF9F5C DE000000 80008180 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 X = アイテム値 Z = 特定ボタン値 (GCコンのみ) XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) 特定ボタン値 (ZZZZ) GCボタンコード 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン Yボタンでアイテム変更 3834FF00 F7FF0800 48000000 809C1310 DE000000 80008180 4A100000 FFFF9F5C 92210000 00000000 86000000 00000001 94210000 00000000 34000000 0000000F 14000004 00000003 34000000 00000011 14000000 00000000 14000004 00000001 E0000000 80008000 常にアイテム所持 マルチプレイ専用 1P 48000000 809C1310 DE000000 80008180 4A100000 FFFF63BF 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 00000001 E0000000 80008000 2P 48000000 809C1310 DE000000 80008180 4A100000 FFFF6607 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 00000001 E0000000 80008000 スピード変更コード スピード増加 D2578088 00000014 D05E0160 7E400026 3DE08000 81EF3180 2C0F0000 40820064 3E608100 3DE08043 60000000 828F0008 82940000 822F0004 81CF0000 7C149840 40810040 60000000 28110002 41820034 39CE0010 3A1E0160 920E0000 91CF0000 60000000 39EF00C0 7C0E7840 41A00014 39EFFF40 3A310001 922F0004 91EF0000 60000000 7E4FF120 39C00000 39E00000 3A000000 3A200000 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 309C1310 00000000 14003180 00000000 14430000 80430000 14430004 00000000 14430008 809C1310 32430010 00000000 18430010 00000000 200D0010 00000000 E0000000 80008000 上のコードと下のコードを入れると とてつもなく早くなるよ しかもアクセル入れたときだけ! 30430004 00000002 48000000 80430010 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000004 43960000 1400001C 439B0000 E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM1) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFDFE4 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM2) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFE22C 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM3) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFE474 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM4) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFE6BC 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM5) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFE904 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM6) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFEB4C 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM7) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFED94 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM8) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFEFDC 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM9) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFF224 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM10) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFF46C 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 COM無限アイテム(シングルプレイ)(COM11) 48000000 809C26A8 DE000000 80008180 4A100000 FFFFF6B4 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) コース変更 D2840038 00000002 60000000 3BE000XX 93E3014C 00000000 XX values 13 = GCDKマウンテン 1D = 64DKジャングルパーク 21 = ブロックひろば 22 = ワンワンルーレット 24 = ドッスンさばく 23 = ファンキースタジアム 20 = アクアリゾート 29 = 64 まてんろう 27 = SFC バトルコース4 28 = GBA バトルコース3 25 = GC クッキーランド 26 = DS ゆうやみハウス 1C = 64 クッパキャッスル 1A = 64 マリオサーキット 18 = SFC マリオサーキット3 03 = グラグラかざん 0D = レインボーロード 11 = GC マリオサーキット 1E = GBA クッパキャッスル3 00 = マリオサーキット 常にアイテム所持 [original by dexter0] 48000000 809C1310 DE000000 80008180 4A100000 FFFF9F5C DE000000 80008180 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) Fake Item Box Color Modifier [ARM1] 偽アイテムボックスのカラー変更 048A4820 4BC00000 048A5330 40000000 一応wifiでも使えますが、相手には反映されません>< [Big shells - mdmwii - NTSC_J] 048a4bdc 42066666 048a4be0 42066666 048a4ee4 42066666 048a4ee8 42066666 049c2230 41200000 赤甲羅と緑甲羅とトゲゾー甲羅がものすごく大きくなります [Bomb explosion diameter - NTSC_J -mdmwii] 048A4660 40900000 ボム兵の爆風がもの凄く広くなります。 no bomb stun [NTSC-J port by XTR*iHack] 04890C48 3E800000 04890C54 40340000 04890C68 3E800000 massive bomb stun [NTSC-J port by XTR*iHack] 04890C48 44700000 04890C54 46340000 04890C68 42A00000 massive bomb stun [NTSC-J port by XTR*iHack]とno bomb stun [NTSC-J port by XTR*iHack]このコードを両方入れると、ボム兵とトゲゾー甲羅の爆風に飲み込まれると、まるでmoonjumpをしたかのように吹っ飛びます (コードは別のコードとして入力してください) [Instant POW - NTSC-J - mdmwii] 047B143C 38000037 ボム兵の色変更 048AE960 626F6D62 048AE964 XXXXXXXX [XXXXXXXX Values] 52656400 - 赤 426C7565 - 青 5F486569 - 普通 このコードはwifiでも使えますが相手には反映されません
https://w.atwiki.jp/wpwpc/pages/51.html
ワールドモード 各モード共通馬主 騎手 調教師 称号 コメント ワールドモード パーティセットは6キャラ選択する時にプロフィール→顔で変更可。 訪問コマンドそのものが無い為、アイテムは入手できない。 ただ名馬カードは手に入るので、騎手モードで名馬カード荒稼ぎという作業には向くかも。 目的は自家生産馬での年度代表馬+馬主・騎手・調教師リーディングの4冠達成することで見られるグランドエンディング。 (年度代表馬が自家生産馬でないといけないのは説明書には書いてないが、プレイ開始時のナビキャラの説明には載っています。) プレイキャラ単独リーディングで通常EDが一応見られます。 ある程度育てたPCなら騎手モードが一番簡単かも、普通にやってると鷹匠にかっさわられる事多々。 グランドEDが見たければ馬主が一番早いかも、最初から馬産ができる+展開が早い。ただオールS騎手を導入しても鷹匠が騎手リーディングの壁になる…。 各モード共通 8月1週:セレクトセール 12月3週:海外セリ 騎手&調教師にとって優秀なお手馬&調教馬を確保するチャンス。 史実馬は名馬カードを入手していないと出てこないので注意。 以下、それぞれのメリットを列挙 馬主 10・11月に繁殖牝馬・海外繁殖牝馬を購入できる 名声によって種付けできる種牡馬増加(30超えで海外種牡馬も) 初期アイテムにより、サンデーなど大種牡馬を種付けすることができる 馴致育成期間があり、競走馬の能力底上げが可能 騎手 主戦育成馬を引退させた後、種牡馬・繁殖牝馬として馬産可能(各2頭) 調教師 管理調教馬を引退させた後、種牡馬・繁殖牝馬として馬産可能(各2頭) 併せ調教で体力・気力をMAX(100)まで成長させることが可能 ローテを最初から自由に管理できる 称号 GI5勝以上で条件を満たせば獲得。複数条件を満たした場合は上位のものが優先。 (この表の上にある称号ほど優先順位が高い) GI5勝し、下記条件を満たさない場合は「顕彰馬」の称号になる。 条件を満たしていると、GIの本馬場入場時コメントが変化するが、そのコメント=引退時の称号ではない。 名称 条件 備考 ザ・グレイテストホース 英ダービー・KG6&QES・凱旋門賞・ドバイWC・ケンタッキーダービー・BCクラシックの内4勝 クイーン・オブ・クイーン 阪神JF+牝馬三冠+ヴィクトリアマイル+エリザベス女王杯を勝利 条件不問の千両役者 中央+地方+海外でG1勝利&芝でG1勝利 西方不敗 欧州三冠&ヨーロッパで無敗 アメリカンドリーム 米国三冠&アメリカで無敗 ザ・パーフェクトホース GI7勝以上&連対率100% これより下位の称号を狙う際は戦績に3着以下を入れるかGI6勝以内にする事 和製ラムタラ 3戦目で日本ダービー勝利(皐月賞未勝利であること) 日本近代競馬の結晶 無敗で牡馬(牝馬)三冠達成 三冠達成後は負けてもOK シャドーロールの怪物 シャドーロールを装着し三冠獲得 牝馬三冠でも可&引退時に装着していればOK ジャパニーズ・スーパースター 中央、海外の3歳限定G1を勝利 名称 条件 備考 新世代の二冠馬 NHKマイルカップ+桜花賞or日本ダービー勝利 モデル馬 キングカメハメハ・ラインクラフト・ディープスカイ 遅れてやってきたプリンセス 牝馬、3歳デビューで桜花賞、皐月賞未出走 東武士 牡馬、JCかJCダートを一番人気で勝利 東洋の魔女 牝馬、JCかJCダートを一番人気で勝利 スピードスター 安田記念・マイルチャンピオンシップで勝利 盾の申し子 天皇賞(春秋どちらも)勝利 砂塵の覇者 フェブラリーS+JCダートを勝利 JCダートは2番人気以下で勝利(1番人気だと「東武士」or「東洋の魔女」の条件を満たすため) 電撃の頂 高松宮記念・スプリンターズステークスで勝利 ザ・グランプリホース 宝塚記念・有馬記念で勝利 月下無双 ナイター競馬のG1を2勝以上 対象レース:帝王賞・ジャパンダートダービー・JBCクラシック・JBCスプリント(大井)、全日本2歳優駿(川崎)、シーマカップ・ゴールデンシャヒーン・デューティーフリー・ワールドカップ(ドバイ)、シンガポール航空インターナショナルカップ(シンガポール) 名称 条件 備考 道悪大将 重、不良のGIを2勝以上 競馬界のドンキホーテ 2週連続G1勝利 七洋の覇者 (日本以外の)アジア、オセアニア、欧州、北米で勝利&海外競馬場5ヶ所で勝利 マスターオブアジア (日本以外の)アジア・オセアニアで3勝以上 ナド・アルシバの星 ドバイで2勝以上 GIで2勝させると「月下無双」の条件を満たすので注意 フロンティアスピリッツ BC2年連続出走? 攻略本にはBC2勝以上とあるが、3着+1着で発生を確認 オリエンタルエクスプレス アジア・マイル・チャレンジを同一年に完全制覇 白い奇跡 毛色が白毛 漆黒の荒風 毛色が青毛or青鹿毛 ビッグレッドの再来 毛色が栃栗毛or尾花栗毛 名称 条件 備考 グレイゴースト 毛色が芦毛 ノーブルサラブレッド 賢さ、精神力がS&気性が大人 荒武者 牡馬、気性が激 じゃじゃ馬 牝馬、気性が激 大横綱 牡馬、理想馬体重520kg以上 ヒシアケボノがモデル? ビック・マム 牝馬、理想馬体重520kg以上 小さな巨人 牡馬、理想馬体重430kg以下 ターフの妖精 牝馬、理想馬体重430kg以下 列島の覇者 中央の全競馬場(10場)で勝利 重賞でなくてもOK 名称 条件 備考 レコードメーカー レコードを2つ以上更新 地駆ける駿馬 ピッチ走法の馬 天翔ける駿馬 大跳びの馬 華麗なる逃亡者 「逃切る」の作戦でGI3勝以上 指示時の作戦ではなく勝利時の作戦 レース・マスター 「先押切」の作戦でGI3勝以上 指示時の作戦ではなく勝利時の作戦 伝家の名刀 「中鋭進」の作戦でGI3勝以上 指示時の作戦ではなく勝利時の作戦 鬼脚 「直一気」の作戦でGI3勝以上 指示時の作戦ではなく勝利時の作戦 スーパーアイドル GI出走時の全てで2番人気以上 遅咲きの大輪 5歳まではGI未勝利で6歳以降にGI勝利 鉄人 30戦以上に出走 バウンティハンター 本賞金10億円以上 オールグリーン 能力フローを全て開放 ローカル王者 それぞれのローカル競馬場の重賞3勝以上 札幌・函館・福島・新潟・中京・小倉の6つ 顕彰馬 GI5勝以上で上記の条件を満たさない コメント 調教師モードで、セリで馬主が買ってくれる頭数は、馬主の名声に関連 -- a (2009-03-06 08 08 11) ↑多分、馬主名声÷20(頭)。端数切り捨てだと思う -- a (2009-03-06 08 49 16) ↑↑調教師プレイ中に、馬主の名声は変化しないので、導入時に高くしておかないといけない。 -- a (2009-03-06 08 50 45) 称号 西方不敗 ヨーロッパで無敗の成績。G1を複数勝利 -- 名無しさん (2009-03-06 12 32 59) 七洋の覇者 世界中のG1を勝利 -- 名無しさん (2009-03-06 12 34 28) 競馬界のドンキ・ホーテ 2週連続G1勝利。 -- 名無しさん (2009-03-06 12 35 08) レコードメーカー レコードタイムを量産 -- 名無しさん (2009-03-06 12 35 59) ジャパニーズ・スーパースター 国内・海外G1を勝利する。 -- 名無しさん (2009-03-06 12 40 25) 条件不問の千両役者 芝ダート国内海外全てでG1勝利をする -- 名無しさん (2009-03-06 12 42 52) ノーブルサラブレッド 賢さと精神力が最高。 -- 名無しさん (2009-03-06 17 36 18) 函館王者 札幌王者 福島王者 新潟王者 中京王者 小倉王者 -- 名無しさん (2009-03-06 17 38 49) オールグリーン 能力フローが全て成長し切る。 -- 名無しさん (2009-03-06 18 12 36) 月下無双 夜に行われるG1レースを複数勝利。 -- 名無しさん (2009-03-06 21 05 20) 日本近代競馬の結晶 無敗で3冠馬になる -- 名無しさん (2009-03-06 21 25 10) グレイゴースト 最低条件は芦毛。 そしてGⅠ勝利 -- 名無しさん (2009-03-14 22 05 11) 漆黒の荒風 メジロラモーヌの無敗3冠目で確認 青鹿毛が条件? -- 名無しさん (2009-03-15 09 49 03) ワールドモード(騎手)ってセリないし、名馬カード持ちって騎乗できない? -- 名無しさん (2009-03-20 15 50 39) アイテムどうやってもつんですか? -- 名無しさん (2009-04-13 07 07 29) ↑キャラ選択時に主人公的キャラのアイテム設定で持ち込ませて、各自のキャラ設定でアイテム装備。 -- 名無しさん (2009-04-13 14 40 54) ミノホブルボンで荒武者 朝日杯と皐月賞勝ち→ダービーの本馬場入場でコメント変わった 気性激 逃げ馬 GⅠor総勝ち数? -- 名無しさん (2009-04-22 13 37 07) アジアMC完全制覇でオリエンタルエクスプレス -- 名無しさん (2009-04-25 03 57 51) どうやんの -- 我が身 (2009-04-26 10 55 56) 同夜んの -- fffffffffffcぐ (2009-04-26 10 57 18) グレイゴースト→シナリオモード、ホッカイペガサス(芦毛)でダービー、宝塚、菊花賞取った後最後の有馬で確認。GI3勝? -- 名無しさん (2009-04-28 21 15 54) 年明けデビューで春のクラシック未参加、秋のG1勝利で遅れてやってきたプリンセス -- 名無しさん (2009-04-28 22 40 55) 新世代の二冠馬はキンカメとデx--プスカイ -- 名無しさん (2009-04-29 12 49 30) 和製ラムタラ三戦目でダービー制覇。フサイチコンコルドがモデル -- 名無しさん (2009-04-29 12 50 24) ワールドモードで馬主の有功度があがらない -- 名無しさん (2009-05-05 11 53 06) 月下無双、大井だけじゃなく海外のナイトレース(ドバイ等)でもなりました。大井のは一個も勝ってないけど称号とりました。 -- 名無しさん (2009-05-18 12 29 39) シャドーロール装備の馬で牝馬3冠獲得⇒シャドーロールの怪物確認 モデルはナリタブライアンかと思われる -- 名無しさん (2009-05-28 21 01 04) 馬主のワールドモードで繁用する種牡馬や繁殖牝馬はフロー開花してから繁殖入りした方が有利なんでしょうか?最初から居る種牡馬や繁殖牝馬のステータスは、スピードはフロー加算前の値、脚質はフロー加算後の値で表示され、育てた馬は開花フローが加算されて表示されています。育てたフローは引き算しないといけないのか、と言ったあたりがよくわかりません。 -- まる (2009-05-31 02 24 15) 調教師コメントで、収得賞金が10億を超えると歴史的~になる。 -- ウイポ大好き (2009-06-06 11 48 00) 繁殖馬はSP ST値と血統特性が重要になります。 -- 名無しさん (2009-06-06 11 54 19) 自家製産馬が名牝などになりますか?もしできるならどうやればいいですか?子馬の働きでしょうか? -- あおい (2009-06-06 19 35 28) ワールドモードの騎手編にセリなんかないわけだが・・・ -- uha (2009-08-14 01 58 14) レース出しすぎると即老ける 調教代りに毎週レースとか駄目みたい -- 名無しさん (2009-10-17 11 22 36) 馬券の購入方法を教えてください -- masa (2010-01-21 22 45 32) ワールドモードの騎手編にセリないのですか?他厩舎育成馬のローテーション替えれないの? -- momo (2011-02-11 19 05 15) スピードの上限は99ですか?もし、99↑ならば、どこまでいったのか教えてください -- 名無しさん (2011-02-22 09 25 25) 99です。 -- 名無しさん (2011-03-06 11 10 21) スピード100まで出ました。 -- 名無しさん (2011-05-08 15 32 38) スピードは102いきましたが、繁殖に入ったら100に下がりました。 -- 名無しさん (2011-12-28 11 47 54) ちなみに100が3頭に102(繁殖馬になると100に戻る)が1頭・・・。ちなみに育てたトウカイテイオー産駆です。でも成長は晩成・・・。 -- 名無しさん (2012-01-20 20 57 40) クイーンオブクイーン 国内牝馬限定G1全部勝利 -- 名無しさん (2012-01-20 21 01 42) ワールドモードの騎手なんだが導入調教師でなおかつ導入馬主で育成主戦馬じゃないとローテ変更できへんよね?最初に選べる三頭と生産馬だけしか変更できへんのか -- 名無しさん (2013-05-24 22 50 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nendoroido/pages/26.html
NO.00 ネコアルク ネコアルク 「換装!ブーブー顔」編 なし NO.01 ネコアルク ネコアルク「換装!謎のジェット飛行」編 正面:全身の肉球で感じろ!!スーパー癒し系アクションフィギュア 右:なし 左:お前もネコミミになれ。 NO.02 Fate/stay night へたれセイバー 限定Ver. 正面:スーパー癒し系アクションフィギュア!表情変えで楽しい!! 右:なし 左:なし NO.03 Fate/stay night へたれセイバー 正面:スーパー癒し系アクションフィギュア!正座ポーズ可能!ライオンにも乗るぞ!! 右:なし 左:なし NO.04 ぱにぽにだっしゅ! メソウサ 正面:幸も影も薄いが、生命力は無駄に強い!!メソメソ癒し系アクションフィギュア! 右:オオサンショウウオとネコ神様も付いている! 左:メソメソしてないときもある! NO.05 Fate/stay night やさぐれ凛 正面:スーパー癒し系アクションフィギュア!やさぐれたい時もある!車にも乗る!! 右:なし 左:なし NO.06 ニトロウォーズ オウカちゃん空中装備完了Ver. 正面:十字架背負ってビームガンを撃て!!乙女型破壊系アクションフィギュア! 右:音速滑空☆微熱ロケット始動!空中戦闘モードオンであります! 左:オウカお勤め中!空中戦闘開始であります! NO.07 くわがたツマミ くわがたツマミ&じょしちゃん 正面: 右: 左: NO.08 ニトロウォーズ オウカちゃん 攻撃型武装完了Ver. 正面:ハンマーとカギ爪で大量破壊!!乙女型破壊系アクションフィギュア! 右:正義の大量無差別破壊!乙女心は複雑なのですよーーー! 左:攻撃型武装完了!大暴れなのですよ! NO.09 涼宮ハルヒの憂鬱 涼宮ハルヒ 正面:天下無敵のSOS団団長参上!!ハレ晴レ無敵系アクションフィギュア! 右:成績優秀、スポーツ万能、容姿端麗、唯我独尊!! 左:表情豊かな差し替えパーツ付属!! NO.10 涼宮ハルヒの憂鬱 長門有希 正面:無口で無表情な文系宇宙人・・・ハレ晴レ寡黙系ディフォルメフィギュア・・・ 右:その実態は、情報統合思念体のヒューマノイド・インターフェイス・・・ 左:付属パーツで読書姿を再現 NO.11 DEATH NOTE リューク 正面:死神界からやってきた!!退屈しのぎ系面白アクションフィギュア! 右:人間界にデスノートを落っことす!! 左:ノートからリンゴまでいろいろ付属!! NO.12 DEATH NOTE 夜神月 正面:「キラ」としてデスノートで悪を裁く!!新世界救世主系アクションフィギュア! 右:死神以上に死神らしい!?日本一真面目な優等生!! 左:素の顔から裏の顔まで表情豊かな差し替えパーツ付属!! NO.13 Fate/stay night へたれセイバーオルタ 正面:スーパー癒し系アクションフィギュア!深い闇の底より現れた黒の殺戮者!! 右:なし 左:なし NO.14 涼宮ハルヒの憂鬱 バニーガールセット 正面:ハルヒ・みくる・長門の3体セット!!イベント限定系ハレ晴レアクションフィギュア! 右:なし 左:なし NO.15 攻殻機動隊S.A.C タチコマ 正面:公安9課専用小型多脚戦車!!成長系メカアクションフィギュア! 右:青いボディーが正義に燃える!タチコマンズのタチブルーに変身!! 左:触って楽しい!チキチキおもしろい!!メカ用ニューねんどろ関節パーツ採用!! NO.16 涼宮ハルヒの憂鬱 朝比奈みくる 正面:SOS団の萌え&コスプレ担当♥ハレ晴レ癒し系アクションフィギュア♥ 右:未来からやって来た戦うウェイトレス♥ 左:表情豊かな差し替えパーツ付属♥ NO.17 DEATH NOTE L 正面:「キラ」逮捕に全力を尽くす!!国際的天才探偵系アクションフィギュア! 右:仮の名前は「竜崎(りゅうざき)」とか「流河旱樹(りゅうがひでき)」とか!!甘いもの大好き! 左:携帯電話とか椅子とか付属!! NO.18 DEATH NOTE 弥 海砂 正面:死神の目を持つ「第二のキラ」!!アイドル系純愛アクションフィギュア! 右:ヨシダプロ所属!愛称はミサミサ!! 左:かわいいミサ人形とおしゃれパーツ付属 NO.19 Fate/stay night へたれ桜 正面:スーパー癒し系アクションフィギュア・・・暗殺帳が付属するなんて、ゆるせない 右:なし 左:なし NO.20 びんちょうタン びんちょうタン 正面:山の中の一軒家で暮らす一人の少女。健気系のんびりアクションフィギュア。 右:一生懸命がんばります。お米を炊くのが上手です。 左:しあわせな毎日を再現するほのぼのパーツ付属。 NO.21 Fate/stay night ちゃりんこライダー 正面:スーパー癒し系アクションフィギュア!タイヤが回転!楽しくウイリー!! 右:なし 左:なし NO.22 攻殻機動隊S.A.C タチイエロー 正面:建設現場高所作業仕様戦車!!根性系メカアクションフィギュア! 右:黄色ボディーが敵を蹴散らす!タチコマンズのタフな奴!! 左:触って楽しい!チキチキおもしろい!!メカ用メニューねんどろ関節パーツ採用!! NO.23 攻殻機動隊S.A.C タチシルバー 正面:ラボ最終実験仕様戦車!!脱走系メカアクションフィギュア! 右:白銀ボディーが悪を斬る!タチコマンズのクールガイ!! 左:触って楽しい!チキチキおもしろい!!メカ用ニューねんどろ関節パーツ採用!! NO.24 マビノギ ナオ 正面:かわいくてやさしくてきれいなお姉さん。ナビゲーター系アクションフィギュア。 右:ファンタジー世界「エリン」へようこそ。 左:おだやかな表情と癒し系ペット付属。 NO.25 ゾイドジェネシス コトナ・エレガンス 正面:本名はヒミツ。聡明で美人な謎のお姉さん♪ありのまま系アクションフィギュア♪ 右:『レ・ミィ×コトナ』ユニット立体化♪片足上げて レッツダンシング♪ 左:『レインボージャーク』に座っちゃいます♪ NO.26 ゾイドジェネシス レ・ミィ 正面:料理と恋愛が苦手な丸焼き姫♪ありのまま系アクションフィギュア♪ 右:『レ・ミィ×コトナ』ユニット立体化♪腕振り上げて レッツダンシング♪ 左:『ランスタッグ』に立ち乗りしちゃう♪ NO.27 らき☆すた 泉 こなた 正面:ただのフィギュアには興味ありません!!まったり系女子高生アクションフィギュア☆ 右:人呼んで「伝説の少女A」!!これは良いものだ!! 左:表情豊かな差し替えパーツ付属!! NO.28 らき☆すた 柊 かがみ 正面:所有権主張されても嬉しくないわよ・・・・・・ツンデレ系女子高生アクションフィギュア☆ 右:本は心の栄養!!甘い物も心の栄養!! 左:表情豊かな差し替えパーツ付属!! NO.29 斬魔大聖デモンベイン アル・アジフ 正面:悠久の時を生きる世界最強の魔導書なり!!魔術系傲岸不遜アクションフィギュア! 右:可憐な姿で毒舌家!!妾は汝と契約する!! 左:表情豊かな差し替えパーツ付属!! NO.30 DEATH NOTE 夜神月 サンタVer. 正面:「キラ」からメリークリスマス!!新世界導き系サンタアクションフィギュア! 右:なし 左:なし NO.31 DEATH NOTE L トナカイVer. 正面:サンタのお供なんて、屈辱です。頭脳派脱力系トナカイアクションフィギュア! 右:なし 左:なし NO.32 涼宮ハルヒの憂鬱 鶴屋さん 正面:天下無敵のSOS団名誉顧問!!ハレ晴レ豪快系アクションフィギュア! 右:めがっさハイテンション!!可憐なウェイトレスにょろ♥ 左:表情豊かな差し替えパーツ付属!! NO.33 キャラクター・ボーカル・シリーズ01 初音ミク 正面:ポップでキュートなバーチャルシンガー♪清楚で可憐なDTM系アクションフィギュア♪ 右:デスクトップでプロデュース♪あなただけの可愛いアイドル♪ 左:まさかの「はちゅね顔」と「ネギ」も付いてるよ!! NO.34 らき☆すた Fateコスプレセット 正面:こなたセイバー&かがみ凛セット!!イベント限定系コスプレアクションフィギュア☆ 右:なし 左:なし NO.35 Nitro+ ジョイまっくす 正面:アフロでお茶目な代表取締られ役♥イベント限定系最狂広報アクションフィギュア!! 右:なし 左:なし NO.36 WAGA魔々かぷりちお メリッサ・セラフィ 正面:魔界から舞い落ちた許婚!?わがままお姫様系アクションフィギュア!! 右:強気で高飛車な魔界の姫君!!・・・実は寂しがり屋でヤキモチ焼き。 左:ゲームファンにも嬉しい「おかいあげごくろーなのぢゃ」を再現! NO.37 もえたん ぱすてるインク 正面:激萌え変身シーンでマジカル★ちぇんじっ! マジカルティーチャー系アクションフィギュア!! 右:見た目はまるで小学生。極度の恥ずかしがり屋で小心者。 左:諸般の事情により登場 そーしゅーへん…て顔付属! NO.38呂布子ちゃん OVAver. 正面:地元の小学校に通うやわらか武将!天下無双系殿様アクションフィギュア!! 右:我が名は呂布奉先!ちびっこい娘の姿で参上じゃ!! 左:いろんな表情で突き刺しポーズ再現!! NO.39 キャラクター・ボーカル・シリーズ02 鏡音リン 正面:超フレッシュ☆バーチャルシンガー♪ ソウルフルなDTM系アクションフィギュア♪ 右:デスクトップでプロデュース♪ チャーミングなツインボーカル♪ 左:「グッスマ×ピアプロ」コラボ企画 表情募集しちゃいました!! NO.40 キャラクター・ボーカル・シリーズ02 鏡音レン 正面:超フレッシュ☆バーチャルシンガー♪ エレクトロなDTM系アクションフィギュア♪ 右:デスクトップでプロデュース♪ チャーミングなツインボーカル♪ 左:「グッスマ×ピアプロ」コラボ企画 表情募集しちゃいました!! NO.41 WAGA魔々かぷりちお メリッサ・セラフィ 魔王ver. 正面:魔王に出世し再降臨!わがまま大魔王系アクションフィギュア! 右:試練を乗り越え魔王に即位!出世しても、わがまま気まま!! 左:超大型の王冠やマントは取り外し可能☆ NO.42 キャラクター・ボーカル・シリーズ01 初音ミク はちゅねフェイスver. 正面:ポップでキュートなディフォルメキャラ♪ ゆるくかわいいDTM系アクションフィギュア♪ 右:デスクトップでプロデュース♪ チャーミングなツインボーカル♪ 左:「グッスマ×ピアプロ」コラボ企画 表情募集しちゃいました!! NO.43科学忍者隊ガッチャピン ガッチャピン1号 未定 NO.44涼宮ハルヒの憂鬱 朝倉涼子&拡張パーツセット 未定 NO.45魔人探偵脳噛ネウロ 脳噛ネウロ 未定 NO.46魔人探偵脳噛ネウロ 桂木弥子 未定 NO.47a灼眼のシャナⅡ シャナ 炎髪灼眼ver. 正面:炎髪灼眼の癒し手参上! 凛々しく戦士系アクションフィギュア!! 右:贄殿遮那・夜笠・コキュートスに闘志満点の表情換えもバッチリ! 左:うるさいうるさいうるさい! いいから黙って遊びなさい!! NO.47b灼眼のシャナⅡ シャナ 電撃大王ver. 未定 NO.48ペンギン娘はぁと 南極さくら 未定 NO.49トリガーハート エグゼリカ エンハンスド エグゼリカ&ユニットセット 正面:旗艦エグゼリカ、出撃します!スク水メカ少女系アクションフィギュア! 下:メインウェポン「アールスティア」とアンカーユニット「ディアフェンド」、エグゼリカの必須ウェポンも充実の超キュート♪なアクションフィギュア! NO.50フェイト/タイガーころしあむ セイバーライオン 正面:異界からやってきた最強の猛獣! がおがおーん系アクションフィギュア!! 右:姿はセイバーそっくり マンガ肉を武器に戦う! 左:茶碗とお箸付属で腹ペコライオンを再現!! NO.51こはるびより ゆい DVDver. なし NO.52狂乱家族日記 乱崎 凶華 正面:天上天下唯我独尊、乱崎家の超妻賢母! 狂乱騒宴系アクションフィギュア!! 右:崇めよ!愚民ども!! 全知全能の神、凶華様降臨だぞ!! 左:驚く顔も誇大的!! 表情豊かな顔パーツ付属!! NO.53天元突破グレンラガン ヨーコ 未定 NO.54らき☆すた 柊つかさ 正面:あはは、バルサミコ酢バルサミコ酢~♪ 天然癒し系女子高生アクションフィギュア☆ 右:a犬のしつけっていうか、芸の「ちんちん」ってどういう意味なんだろ? bよっこいしょういち え~どんだけ~ 左:表情豊かな差し替えパーツ付属!! NO.55らき☆すた 高良みゆき 正面:実は私、水中で目が開けられなくて… 歩く萌え要素系女子高生アクションフィギュア☆ 右:a牛さんの背中に乗って、ネズミさんが楽をして、一番になったというエピソードのあるんですよ~ bテスト勉強のコツですか? いつも通りを心がけていますね。 左:表情豊かな差し替えパーツ付属!! NO.56a魔法の海兵隊員ぴくせる☆まりたん ぴくせる☆まりたん ブチこめ!強襲戦闘Ver. 未定 NO.56b魔法の海兵隊員ぴくせる☆まりたん ぴくせる☆まりたん 完了! 戦闘準備Ver. 未定 NO.57 ストライクウイッチーズ 宮藤芳佳 正面:守りたいから私は飛ぶ! 新米隊員系飛行魔女アクションフィギュア!! 右:機銃・ストライカー装備でネウロイを撃退せよ! 左:帽子装着で敬礼ポーズ 「豆藤」でもがんばります!! NO.58KAITO 正面:清涼感たっぷりなバーチャルシンガー♪ 素直で爽やかなDTM系アクションフィギュア♪ 右:デスクトップでプロデュース♪ アイス大好きみんなのお兄さん♪ 左:まさかの「ヒーロー顔」! グッと握ったこぶしがアツイ!! NO.59【俗・】さよなら絶望先生 糸色 望 未定 NO.60こどものじかん 九重りん 未定 NO.61ゼロの使い魔 ~三美姫の輪舞(プリンセッセのロンド)~ ルイズ 未定 NO.62らき☆すたOVA ミックミクかがみ 正面:超フレッシュ☆バーチャルシンガー☆ マジカルツンデレ系アクションフィギュア☆ 右:OVAでプロデュース☆ あなただけの可愛いかがみん☆ 左:まさかの「○○○○した~い顔」と「ネギ」も2本ついてるよ!! NO.63シャイニング・ウィンド クレハ 未定 NO.64 かんなぎ ナギ 正面:お茶の間感覚で気軽に現れた神様! 霊験あらたか系アクションフィギュア! 右:美少女土地神ウブスナガミ!! ケガレは根こそぎ許さない!! 左:コミカルな「驚き顔」と、「かんなぎ様顔」パーツが付属!! NO.65 宇宙をかける少女 獅子堂妹子 メイドロイドVer. 正面:ねんどろいどxメイドロイドでかわいさ2倍! メイドロイド系アクションフィギュア! 右:秋葉のお世話役メイドナビ! 夢は乗り物の運転手! 左:イモちゃんは別表情に制服姿の胴体が付属! 加えてメイドロイド搭乗機構を再現! NO.77 Fate/stay night セイバー・リリィ 正面:純白の騎士姫、ゆるく降臨! 全て遠き理想郷(アヴァロン)系アクションフィギュア! 右:白銀の鎧をまとう、騎士王のもう一つの姿!! 左:「キリッ顔」「笑顔」に加え、「照れ顔」の3種が付属!! NO.87 CANAAN カナン 正面:ゆる~い鉄の闘争代行人!! ハードボイルド系アクションフィギュア! 右:人の感情を色で認識できる 特殊能力「共感覚」の持ち主! 左:「拳銃」と「持ち手」でアクションシーンを再現! カナンの好物「スティックシュガー」も付属!! NO.124 涼宮ハルヒの消失 涼宮ハルヒ 消失Ver. 正面:だってそのほうが断!然!!面白いじゃない! 消失世界系アクションフィギュア! 右:名門私立校・光陽園学院2年生! 黙っていれば美人! 左:「カバン+手持ち」で登校シーンを再現! 「ショートヘア」も付属! NO.140 D.C. 朝倉音夢 正面:兄想いな義理の妹! 永遠のヒロイン系アクションフィギュア! 右:風紀委員で成績優秀、学園の人気者! ミス世話焼きのヤキモチ焼き!! 左:衝撃「AFTER BANANA顔」! お馴染みのマスコット「うたまる」も付属! NO.141 東方project 魂魄妖夢 正面:白玉楼に住み込む庭師! 弾幕半人半霊系アクションフィギュア! 右:斬れぬものなど、あまりない! 『楼観剣』と『白楼剣』を操る二刀使い!! 左:誠心誠意、幽々子に仕える半霊まとった真面目な少女! NO.142 僕の妹がこんなに可愛いわけがない 高坂桐乃 正面:現役ハイスペック女子中学生♪ 隠れオタク妹系アクションフィギュア! 右:読モでアスリートで優等生な超人! 妹エロゲを心から愛する筋金入りオタク!! 左:おなじみ仁王立ちポーズが再現可能! 「DVD」「紙袋」「携帯電話」が付属! NO.147 バカとテストの召喚獣 木下秀吉 正面:文月学園Fクラスの伝説的美少「年」!? バカコメ学園ドラマ系アクションフィギュア! 右:男性とは思えない可憐な外見! ミニサイズの試験召喚獣も付属! 左:「みかん箱」「画板」など充実のFクラス備品!! 正座用下半身パーツで授業風景を再現! NO.149 Steins;Gate 牧瀬紅莉栖 白衣Ver. 正面:アメリカ帰りのツンデレ才女! 想定化学系アクションフィギュア! 右:ゲーム中の立ち絵パターンを可愛らしく再現!! 左:天才脳科学者にして重度の隠れ@ちゃんねらー NO.175 魔法少女まどか☆マギカ 鹿目まどか 制服Ver. 正面:それはとっても嬉しいなって。 新魔法少女系アクションフィギュア! 右:見滝原中学校2年生! どこにでもいる、平凡な少女! 左:劇中の様々なシーンを再現! 「キュウべえ」「通学鞄」付属! NO.182 魔法少女まどか☆マギカ 暁美ほむら 正面:もう誰にも頼らない。 新魔法少女系アクションフィギュア! 右:クールで美人な優等生! 謎めいた言動でまどかに忠告をするが…? 左:「メガネ」「三つ編み」で過去の姿に! 「拳銃」「バズーカ」「自作爆弾」が付属! NO.192 初音ミク 初音ミク・アペンド 正面:キュートで神秘的なバーチャルシンガー♪ 透明感あふれるDTM系アクションフィギュア♪ 右:デスクトップでプロデュース♪ 七色の歌声を操るあなただけの歌姫♪ 左:「展開状態のボディ」も付属! 「目閉じ顔」と「発光台座」で覚醒モードを再現♪ NO.199 僕は友達が少ない 柏崎星奈 正面:性格以外はパーフェクト! 残念ヒロイン系アクションフィギュア! 右: キラキラ笑顔 でギャルゲーをプレイ! 左:あだ名は「肉」! 高飛車だけど、実は泣き虫!! NO.204 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 めんま 正面:あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 一夏の幼馴染系アクションフィギュア! NO.205 ストライクウィッチーズ シャーロット・E・イェーガー 正面:はやい・おっきい・やわらかい! 音速系飛行魔女アクションフィギュア♪ 右:高速魔法で戦場を駆け抜ける グラマナス・シャーリー !! 左:いつでも自信のマイペース 包容力抜群のムードメーカー! NO.209 魔法少女まどか☆マギカ 美樹さやか 正面:あたしって、ほんとバカ。 新魔法少女系アクションフィギュア! 右:明るく元気なクラスメート! 幼なじみの手のけがを治すため魔法少女に! 左:戦闘時のポーズが再現可能! 8本の「刀剣」が付属! NO.217 魔法少女まどか☆マギカ 佐倉杏子 正面:ひとりぼっちは…寂しいもんな。 新魔法少女系アクションフィギュア! 右:好戦的な利己主義者! 無類のお菓子やジャンクフード好き! 左:戦闘時のポーズが再現可能! 柄が2種の「多節槍」が付属! NO.233 WORKING!! 山田葵 正面:ファミレス「ワグナリア」のトラブルメーカー! うさんくさい少女系アクションフィギュア! NO.241 パパのいうことを聞きなさい! 小鳥遊美羽 正面:おじさん!デリカシーに欠けますよ? 小悪魔姪っ子系アクションフィギュア! NO.243 輪るピンクドラム プリンセス・オブ・ザ・クリスタル 正面:きっと何者にもなれないお前達たちに告げる! 生存戦略系アクションフィギュア! NO.244 戦姫絶唱シンンフォギア 立花響 正面:趣味は人助けで好きなものはご飯アンドご飯! 歌いながら戦う少女系アクションフィギュア! NO.246 ブラック★ロックシューター ブラック★ロックシューター TV ANIMATION Ver. 正面:瞳に青い炎を宿した少女! フルCGバトル系アクションフィギュア! NO.257 這いよれ!ニャル子さん ニャル子 正面:地球に派遣されてきたニャルラトホテプ星人! あなたの隣に這い寄る混沌系アクションフィギュア! NO.252 SUPERSONICO すーぱーそに子 虎パーカーVer. 正面:グラビアモデルからミュージシャンまで♥ スーパーアイドル系アクションフィギュア! NO.259 ストライクウィッチーズ ゲルトルート・バルクホルン 正面:最強火力系飛行魔女アクションフィギュア!! 怪力 の魔法で敵を圧倒せよ! NO.261 初音ミク 初音ミク 浴衣Ver. 正面:ポップでサマーラブなヴァーチャルシンガー♪ 納涼夏祭り系アクションフィギュア♪ NO.270 日常 はかせ 正面:東雲研究所で暮らしている自称8歳の天才少女! サメ系あくしょんふぃぎゅあ、だにゃん! ねんどろいどぷらす ケメコデラックス! ケメコ 正面:ある日突然現れた,鋼鉄の花嫁! プリップリンなDX系アクションフィギュア!! 右:今日から私がおまえのヨメだ。 左:中の人(エムエム)もちょこっと顔出し!!
https://w.atwiki.jp/blrjp/pages/192.html
和訳中・・・ NEW CONTENT 荒廃した大都市の中庭で戦え! ドロップゾーンマップ - この台無し大都市中庭の制御のための戦いの敵を! バリケードMK.2 - この新シールドは、視認性を備えておりシールドで打撃攻撃をした際、敵をスタンさせますが地面に設置できません クロークMK.2 - このクロークは制限時間がありますが、IRスコープから視認されなくなる IR保護ギア - 装備したとき、IRスコープから視認されなくなる ソニックトマホーク -このトマホークは爆発こそしませんが、高い攻撃力と鋭さを持ちます。 レベルキャップが50に引き上げられました!新しい報酬はレベル45とレベル50に到達したエージェントに報酬があります。 BALANCE CHANGES BFRの基本ダメージが55から50に低下 コンバットライフルの移動時拡散率は、3.00から3.66に増加されました。 コンバットライフルの反動は11.33から8.23に減少しました。 スタン手裏剣の非直撃時スタン持続時間は60%削減されています。 爆発トマホーク用*ダメージフォールオフ半径を半分に短縮されました。 移動時拡散率とスコープイン時間は、武器に装着されたパーツの重量の影響を受ける。マガジンの重さも加味される HRVジャマー(背面装備?手持ち装備?どっちだろう・・・)がキャンセルされることはもはやありません リペアツールはそタレットとバリケードを修復したとき耐久性を2倍に増加させることができます。 HRVジャマーはS+Dモードにおいて、その半径を味方プレーヤーから青のリングで表示されます。 スタミナが体力200未満の装備になると増加するようになりました。増加範囲は最大150で+5秒〜190で1秒の範囲である。 体力237.5とヒーローの体力237は238に切り上げます。 試合終了後プレイヤーは、直前の試合から自分のスコアに基づいてチームに並べ替えられています。 BUG FIXES 密着状態での近接攻撃でバリケードを貫通して攻撃できた不具合を修正 Going into Spectate mode while holding a flag or bomb will no longer prevent other players from interacting with it.(観戦モード時にフラググレネードの類の起爆が干渉しないように修正???) 梯子に登るときのアニメーション範囲を減少 Vertigoにてエリア外に出る不具合を修正 OffShoreにてエリア外に出る不具合を修正 0GPのアイテムを購入した際にGPの表示が0になる不具合を修正 デポ禁止のルールが適用されたS+Dモードにて爆弾の設置ポイントを修正 同じ手持ちギアを2つ装備できるバグを修正 OSモードにて壁の外でゾンビがリスポーンする不具合を修正 Zenを課金する際に新しいブラウザで開くように修正 BARのエンブレムを使用した際の問題を修正 パッチによる不具合はおって掲示します [This is Tekky] -パンクバスターにて多くのプレイヤーに不具合が出ているようです。サポートによろ
https://w.atwiki.jp/nfsprostreet/pages/19.html
コード 効果 備考 1Mi9K7E1 REGGAME CASHMONEY キャッシュが$10,000増加する。 1回のみ有効。 CASTROLSYNTEC キャッシュが$10,000増加し、カストロールシンテックバイナルを入手する。 1回のみ有効。 ENERGIZERLITHIUM エネルガイザーリチウムバイナルを入手する。 1回のみ有効。 HORSEPOWER K&Nを入手する。 1回のみ有効。 SAFETYNET リペアチケットが5増加する。 1回のみ有効。 ZEROZEROZERO VOLKS WAGEN GOLF GTIを入手し、コークスゼロバイナルを入手する。 1回のみ有効。 UNLOCKALLTHINGS すべてのボーナスをアンロックするコード アップデートすると動作しない。(PS3、XBOX360、PC) WORLDSLONGESTLASTING DODGE VIPERを入手する。 1回のみ有効。
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/105.html
TOのグラフィック改造パッチの説明&ファイル置き場です リンクが切れてしまったパッチをお持ちの方は、クリザローダまで再UPをお願い致します [キャラクター] のページ キャラクター(クラス)の顔グラフィックやユニットグラフィックが見れます。 [アイテム] のページ アイテムのグラフィックが見れます。 ・グラフィック詰め合わせタイプ 名無し氏 キャラクター :アグリアス、アシュレイ、アリーナ、オピ子さん、グラップラー、シビュラ、 デネブ、バールゼフォン・ヴォラック穴埋め、パラディン、フェンサー、フォルカス、 ブラックナイト、ラヴィニス、レフィア、海賊女 アイテム :ぬいぐるみ、イスケンデルベイ、ヴァジュラ、カラドボルグ、キラーピアス クサナギ、クルスヘルム、クロスアーマー、ザンクブレス、ジンハット、スターリースカイ、 セイブザクイーン、ソニックブレード、デコイキャップ、デニム人形、テンプルクロス、 ドールオブカース、ドラゴンローブ、ドリームクラウン、バルダーヘルム、パンプキンヘッド、 ハンヤペルソナ、フール、ブラッディメイス、ブラッドスペル、ベルセルク、ミネルヴァビスチェ、 ラバーコンシャス、ルファル、ロトの鎧、ロトの兜、ロトの剣、ロトの盾、鎌、黒ずきん、 黒装束、斬魔刀、柔術道着、忍びの衣、忍びの足袋、白の帽子、闇の衣、 500氏 *クリザローダを運営されています。 キャラクター: ヴァージニア (ワイルドアームズ3rd)、デュラン (聖剣伝説3)、 ネオ (マトリックス)、リッチ (オウガバトル64)、アコライト、クノイチ、サンタシーフ、 ドラグナー、ナイチンゲール、ミスティック、ミニティ、モンク、ライトアーマー、 アイテム: アイスソード、クロスクレイモア、シルバーナイト、ブレイブブレード、 月下美人、流星刀、アイアンブーツ、アイシクルピアス、アストロノート、エーテルリング、 エディアブレード、エレメントシェル、クリスタライザー、クリスタルソード、クレヴァスブーツ、 クロノグラス、サンダーポール、サンタキャップ、サンタクローク、サンタグローブ、 サンタバッグ、サンタブーツ、ジェントルハット、シルスティーク、シルバーアーマー、 シルバーアックス、シルバーアメット、シルバーアロー、シルバーグリーブ、 シルバースタッフ、シルバーハンマー、シルバーブレイス、シルバーベイル、 ストーンエイク、ストレートエッジ、スネークバイター、スライサーエッジ、スレイブソード、 セレモニーロッド、セントロザリオ、ソウルフレイム、ソーンスラスト、ソルホワイト、 ディフレクター、テクノジャケット、トゥルースパイク、ドラグーンランス、ドラゴンエイク、 ナースキャップ、バールのような物、バイオショーテル、バッドシックス、パラライズエイク、 ハリセン、ピンヒール、フェザーナイフ、フォークロア、プライアハート、ブラックコロナ、 プリティリボン、ブルーセスタス、プレートナイフ、ブレードランサー、ブレストプレート、 フローズンテイル、ブロードフォーク、ベイオネットガン(剣)、ベイオネットガン(銃)、 ヘッドバイザー、ホーリーボトル、ホバークメイル、マインドリング、ミスティバレッタ、 メルトサーベル、ライトシールド、ライトニングベイ、ラッキーセブンス、レッドヴァイパー、 陰道、幻魔刀、散雨、静切、 ・ROM差分タイプ オールワークス (無断転載) クレア (無断転載) FF11風 狩人 (無断転載) ロデリック様モーション補完パッチ (無断転載) ドラグーンをジェネラルに置換 (無断転載) 虹裏タクティクス顔グラ変更パッチ (無断転載) ・TODC(.fig)差分タイプ オールワークス (無断転載) クレア (無断転載) クレリック&プリースト ・その他のファイル 拾い物 (アロセールとオリアスの顔グラアレンジ.bmpファイル) TO外伝アイテムグラ (TODCのユニットグラフィック.fig差分みたいです) *(無断転載)ファイルは@wikiが出来上がる以前に、多目的UPローダーに アップされていましたUP職人さん不明のファイルです。 現在のもろもろの事情を鑑みて、(無断転載)の注釈をつけて公開させていただいてます。 何卒、御理解ください。
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/1331.html
autolinkTOP>【ひ】>必死のパッチ 必死のパッチ (ひっしのぱっち) 分類1【言語全般】 ジャンル4【阪神タイガース関連】 矢野輝弘公式サイト http //www.yano39.jp/ 死に物狂いで頑張る事を大阪人はこう言う。 矢野輝弘捕手が、勝利のお立ち台・ヒーローインタビューで使用した。 のちに関本賢太郎選手も、ヒーローインタビューで言った。 その後、矢野がお立ち台で「元祖は僕です。ぱくったみたいでアイツ(セキ)のものみたいになってますけど、…返してください」と言ったのは面白かった。 やはり矢野は大阪人、いいセンスしてるなあと思った。 登録日 2008/11/16 【ひ】一覧 陽あたり良好 BD7 ヒウチ 光戦隊マスクマン 引き篭もり ピスコ PiTaPa 左利き 左手の薬指 ビック・ワン ビックワンガム ビッグマック 必殺からくり人・血風編 必殺仕置人 必殺仕置屋稼業 必殺仕切人 必殺仕事人 必殺仕事人Ⅲ 必殺仕事人Ⅴ 必殺仕舞人 必殺仕業人 必死のパッチ 人の振り見て我が振り直せ 瞳の中の暗殺者 ピノコ 批判 ヒビキ 批評 暇 秘密 秘密戦隊ゴレンジャー 微妙 103系 113系 百貫デブ 桧山進次郎 氷河戦士ガイスラッガー 豹柄 標的は小五郎 評論家 平野恵一 ビリーズ・ブートキャンプ hiro 広末涼子 ピンクチェアー ピンクチラシ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/rr-v/pages/76.html
チートコード車種変更 最初に選ぶマシン変更 クラス/エンジン変更 マシンボディ・当たり判定変更 コース・時間帯変更 順走、逆走変更 CPU台数変更 レースのラップ数変更 ワイドスクリーン化 インターレース解除(プログレッシブ表示化) ここまでのコードをチートエンジンで使うときの注意点 Q.で、結局チートクリアならどうするのが一番手っ取り早いの? チートコード PCSX2用の記述法。 使用は自己責任でどうぞ。 PS2実機で使えるPAR用コードへの変換は各自ググる。 車種変更 //車種変更 patch=1,EE,21DBE5E0,short,0000000X //0=フィアロ //1=トレアドール //2=ソラーレ //3=フォーチュン //4=メルクーリオ //5=イーオー //6=スペクトラ //7=クリナーレ //8=リュムール //9=アンジェラス //A=パックマン //B=アカベイ //C=アオスケ //D=ピンキー //E=グズタ ST、EX、OVの区別は下記のエンジンの種類でしている模様。この二つは併用推奨。 カラー不具合有。デュエルカー→基本車種に変更で設定したカラーが反映されない。基本車種→デュエルカーで設定したカラーが適用され本来のデュエルカーと別の色になる(パックマン系は正常) 最初からデュエルカーとか使ってGPをやるとカラー変更機能が正しく解禁されなくなる不具合あり!このコードを使う場合は、少なくともオーバルGPまでは自力でクリアしてカラー変更を全部解禁してからにすることをおすすめする。 最初に選ぶマシン変更 //最初に選ぶマシン変更 patch=1,EE,21E2B98C,short,0000000X //0=ST車 //1=EX車 //2=DU車+NA車 カラー不具合をなくしたいならこっちを使おう。ただしマシンは自分で手に入れる必要あり。 こちらのコードもEXエンジンとOVエンジンの区別は下記のエンジンの種類でしている。 チートエンジンだとこのコードの次のアドレスがラウンド数になっているらしく、固定してしまうと永遠にROUND1から進めない。 逆に例えばEX車を使うGPで値を65537(=65536+1)にするとROUND2から、131073(=65537+65536)にするとROUND3から、196609(=131073+65536)にするとROUND4から始まる。 パックマンGPでは無効。素直にマシン変更コード使ってください。 クラス/エンジン変更 //クラス/エンジン変更 patch=1,EE,21DBE5E4,short,0000000X //0=ノーマル/デュエルカー //1=エクストラ //2=オーバル 車種変更コードに併用して使いたいものに合わせる。もしくはEX限定のレースでOVを使いたい時とかに。 応用として、X=3以上(DU車だとX=1以上)だと次の車のエンジンを選んだ車に積んだ状態になる。例えばフォーチュンでX=3にするとメルクーリオSTのエンジンを積んでいることになり、X=9でスペクトラの、X=Cでアンジェラスのエンジンを積んでいることになる。 この時、車体やエンジン、スキール音と言った見た目関連はエンジンを変える前の元の車種に依存し、操作感や速度と言った性能面は変更したエンジンの方になる。 例外として、当たり判定は車体の見た目通り(エンジンに依存しない)で、スピードメーターはエンジンに依存して変更される。 そのため何故フォーチュンで説明してるかって言うと、NA→DUに減らすみたいなことができない(増やすだけ)ので、基本マシンで一番当たり判定が小さいフォーチュンの性能を上げるのが一番有効だからである。 他に有効な変化はリュムールでX=1にしてアンジェラスのエンジン積むぐらいだが、DU車からDU車への変更なので、TAがちょっと楽になるかも?程度。 TAで使うとSTの記録にスペクトラの記録が!みたいなことになる。手っ取り早くクリアはできるがあまり推奨はしない。 レースで使うとエンジンを変える前の車種・エンジンが解禁される。しかもカラー不具合もなし。カラー不具合なくしたいならこっちを使えってことやね。まあLapレコードが変なことになる難点はあるけど。 マシンボディ・当たり判定変更 //マシンボディ・当たり判定変更 patch=1,EE,21DBE6C0,short,000000XX //00=フィアロST //01=フィアロEX //02=トレアドールST //03=トレアドールEX //04=ソラーレST //05=ソラーレEX //06=フォーチュンST //07=フォーチュンEX //08=メルクーリオST //09=メルクーリオEX //0A=イーオーST //0B=イーオーEX //0C=スペクトラ //0D=クリナーレ //0E=リュムール //0F=アンジェラス //10=パックマン //11=アカベイ 車のボディ(見た目・当たり判定・一部挙動)を変更する。 エンジン変更コードではその次以降のマシンしか別のマシンのエンジンを乗せられなかったが、車種変更コード/エンジン変更コードと併用すれば自由にエンジンと見た目の組み合わせを選べる。スペクトラにエンジンにアカベイの小さい車体を使ったりなど。ただしこのコードで、ボディ変更でも当たり判定以外の性能にも影響を及ぼすことが判明。通常車種とDU間ならほぼエンジン側の性能になり問題はないが、仕様が色々特殊なNA車⇔通常車種&DU車間で組み合わせると挙動がエンジンと全然違うものとなる。 アカベイまでしか存在しないのは謎(12以降の値はフリーズやバグで機能しなかった)。推測だが、アカベイ~グズタの4車はカラー変更だけで見た目を変更しているため外見の元となるデータが1つしか存在しない? + ボディとエンジンの性能への影響 どうやらNA車ボディは特殊過ぎる車体のせいで、本来のエンジン性能に比べ旋回性や安定性の低下を起こしてる模様。NA車ボディ×他クラスエンジンはかなり不安定な挙動になる。 例えばアカベイ車体フォーチュンOVは加速ダウン(特に上り坂)・コーナー出口で振られると散々。タイヤが小さすぎるせいでパワー伝わってない&グリップ低下してるのか? 逆にNA車エンジンをちゃんとした車に乗せると元のNAより旋回性能や安定性が上がる。例えばアオスケを通常車種ボディにするだけでも、フィアロクラスの旋回性を得られ、ドリフト挙動も驚くほど素直になる。その使いやすさは速いフィアロEXみたいな感じ。 当たり判定目当てでNA車ボディに換装するのはイマイチ使いにくいため、最強は恐らく最も小さいDU車のリュムール車体でスペクトラのエンジン。少し縦に揺れるので後方視点推奨だが操作感はあまり変わらない。 そのためNA車が元じゃない限りリュムール車体がド安定な気がする。通常車→デュエルカーでカラー不具合があるのは車種変更と同じ。 一応通常車のCOLOR1を使用するデュエルカーに合わせるという身も蓋もない解決方法がある。 リュムール車体NA車はあんまり変わらないが何となく違和感がある。微妙に加速ダウンしてる気がする?ちょっと曲がりにくいかも? 揺れが大きく抑えられるのが利点。それでもパックマンは少し揺れるが。 なおリュムール車体アカベイ~グズタはまさかの黒いリュムールが見れる。色指定がうまくいってないのか? リュムール車体アンジェラスは従来よりコーナリング性能が上がってる気がする。エアポートオーバルTAで使えるかも。 「微妙なコーナリング性能上昇」が災いするような車ではお勧めしない。具体的にはソラーレ。フィアロやイーオーもSDの難易度がちょっと上がる。フォーチュン車体ならとは思うが正直ほぼ変わらなくね?というツッコミが来るのは目に見えてるし。 じゃあアカベイ・パックマン車体どこで使うの?といわれると困る。使いこなせればアンジェラスが強そうだが、コーナリング性能上がりすぎのきらいがあるし、揺れも激しい。 チートエンジンだと車の色が変わるだけな組み合わせがある。例えばリュムール車体スペクトラは水色のスペクトラになる。アカベイ車体スペクトラだと赤色のスペクトラの上に謎の影が出る怪奇現象が起きる。そしてパックマン車体スペクトラは存在すらしない。X=16(ここが本来パックマン車体スペクトラのはず)で赤色のスペクトラ+上に謎の影、17以上はフリーズ。X=15はちゃんとアンジェラス車体スペクトラになる謎。 エアポートオーバル1周目バックの裏ワザは見た目側ではなくエンジン側依存。アンジェラスかリュムールのエンジンを積んでおけば他の見た目のマシンも逆走させられる。 まあそこまでしなくてもいいけど好きな車の見た目でクリナーレやOVトレアドールにして爆走するとかいいかも。OVドリフト車それ以外使いにくいし。 + こっからは一切マシン性能に関係しない、マシンの見た目や音に徹底的に拘りたい人向け エンジン音&スキール音変更 //①車種指定 patch=1,EE,21E34FE1,short,000000XX //00=フィアロ //01=トレアドール //02=ソラーレ //03=フォーチュン //04=メルクーリオ //05=イーオー //06=スペクトラ //07=クリナーレ //08=リュムール //09=アンジェラス //0A=パックマン //0B=アカベイ //0C=アオスケ //0D=ピンキー //0E=グズタ //0F=フィアロCPU //10=トレアドールCPU //11=ソラーレCPU //12=フォーチュンCPU //13=メルクーリオCPU //14=イーオーCPU //15=スペクトラCPU //16=クリナーレCPU //17=リュムールCPU //18=アンジェラスCPU //19=パックマンCPU //1A=アカベイ~グズタCPU //②クラス指定 patch=1,EE,21E34FE2,short,0000000X //0=ノーマル/デュエルカー //1=エクストラ //2=オーバル エンジン音の指定。何気にCPUはプレイヤー仕様と音が違う。CPU仕様は該当する敵車が出走してないと読み込まれずに無音になるようだ。 敵車仕様を使って見た動画(youtube) スピードメーター変更 //スピードメーター変更 patch=1,EE,21DBE600,short,000000XX もうめんどいのでXは略。00=フィアロST、01=フィアロEX、02=フィアロOV、03=トレアドールST、みたいに並んでいて07でソラーレEXだった。 ちなみにこっちはNA車もちゃんとアカベイからグズタまで分かれている。内部的に設定されている回転数が違うのが原因と思われる。 エンジンの回転数がタコメーターのスケールに足りないと不具合が起きる。お前はエンジン換装直後の某ハチロクか?タコメーターがフィアロSTでエンジンがアンジェラスだとタコメーターの針が1回転を超える。 フィアロSTが一番極端だが、そうでなくてもタコメーターの最大回転数<エンジンの回転数だと明らかにタコメーターの回転角度がエンジンの回転数を上回る。 タコメーターがソラーレ・フォーチュン・NA車でエンジンがタコメーターの回転数を上回る(スペクトラ・アンジェラス・クリナーレなど)とシフトアップタイミングが全くわからなくなる。特に最高回転数が7600しかないパックマンはレッドゾーンの明示もないことも相まって悲惨。シフトアップしても表示上はマックスのままなんてこともある。ある程度の音感があればエンジン音の高さで行けないこともないが、ひどいことを言われていることは変わりない。 タコメーターがスペクトラでも最大値が12000なので、アンジェラスの12500にはちょっと足りない。アンジェラスのタコメーターを変えるならクリナーレがおすすめ。レッドゾーンが10000で変わらないし数字も見れる(が、スタートダッシュがちょっとやりづらくなる)。 だったらレッドゾーンと最大値が全く一緒(10000-12000)のクリナーレをスペクトラに変えればわかりやすいと思うかもしれないが、残念ながらそうはならない。クリナーレのスタートダッシュは「ゲージが丁度真上を向くぐらい」という非常にわかりやすい視覚情報があるからである。回転数だと8200~8600ぐらい?という感じだが、回りが速すぎるので難しい。何気にフル回転時は100回転分ぐらい多く回るのも難点。 というか、そもそも7速のないタコメーターでエンジンを7速のあるものにすると「7」が表示されない。7速があるのはクリナーレとアンジェラスだけである。 ちなみにこの現象が起きるのは「7」のみで、4速しかないトレアでも「5」「6」は表示される。 逆にエンジンの回転数がタコメーターのスケールより低くてもレッドゾーンや最大値が見た目より下にあるため非常にわかりづらくなる。 これらの仕様から通常の攻略ではかなり使いづらいコードである。一番使いやすいのはゲージが赤く塗りつぶされてて見づらいフィアロST・EX(OVはぴったり9000なので問題ないはず)や回転数不明のNA車に他通常車のタコメーターを突っ込む形だろう。レッドゾーンや最大値を考慮するとおすすめの組み合わせはこんな感じだろうか。 元車種 フィアロ パックマン アカベイ アオスケ ピンキー グズタ 変更後 トレアドールST トレアドールST フォーチュンST トレアドールSTorOV イーオーOV フォーチュンST フィアロは残念ながら回転数が低すぎる。STが最大7200、EXが最大7500である。一応一番合うのはトレアドールSTだが、レッドゾーンもずれてる(フィアロ6500-8000、トレア6000-8000)のも難点。 パックマン→トレアドールSTは最大値が7600と中途半端なので注意。レッドゾーン・最大値はフィアロEXのほうが近いのだが塗りつぶされてるのがね。 アカベイ・グズタは最大回転数9000がフォーチュンSTorソラーレSTにぴったりはまる。ゲージ制でシフトアップのタイミングがつかみやすいのも〇。ややスタートダッシュしづらいのが難点で、それが嫌ならトレアドールOVだが、そもそもこいつらでスタートダッシュしてもねという身もふたもない話も。音的には成功位置はアカベイは7900~8200ぐらい、グズタは8300ぐらいだろうか。 レッドゾーンがずれてるのはあきらめてください。そもそも1000回転しかレッドゾーンがないのは短すぎるっぴ! レッドゾーンで合わせるならフォーチュンOVかソラーレOVになる。ただし最大9000回転なので最大値(10000)に届かないのが難点。 ピンキーはレッドゾーン・最大値がイーオーOVにほぼぴったり(空ぶかし時は200回転分ぐらい超えるので注意)。1速しか使わないしスタートダッシュもあってないようなものなのであまり意味はないが雰囲気はつかめると思う。音的には成功位置は9500ぐらいだろうか。 問題はアオスケである。あの低トルク&レッドゾーン伸びないやつをどう対処するんだって話である。スケール的にはトレアドールSTが一番合っているが、レッドゾーンが6000-8000なのが難点。なおアオスケは7000-8000。 しかもレッドゾーンで伸びない現象が再現しづらい。レッドゾーンの途中でいきなり伸びなくなるのである。 「6000ちょいで上げる」を覚えておけばトレアドールSTが使いやすく、雰囲気が一番合わせやすいのはトレアドールOVだろう。レッドゾーンの最低値がぴったり7000なのでアオスケと一致しているが、メモリが細かくなる分ちょっと見づらい。スタートダッシュは目標6700ぐらいだろうか。 VSでは無効。残念ながら当然である。チートエンジンだと普通にマシンを選んだ時と同じ値になっているので特殊処理らしい。 コース・時間帯変更 //コース変更(※1) patch=1,EE,21DBE538,short,0000000X //0=サニービーチ //1=グリーンフィールド //2=パークタウン //3=アウターパス //4=アバウザシティ //5=ベイサイドライン //6=エアポートオーバル //コース時間帯変更(※1) patch=1,EE,21DBE53C,short,0000000X //0=昼 //1=夕方 //2=夜 存在しない時間帯の組み合わせでフリーズ必ず同時に使用しフリーズ回避すること。 99トライアルでサニービーチ、パークタウン以外でやるとフリーズ VSモードで本来選べないコースでフリーズ ちなみに、このコードでアルティメットGPのパークタウン・ベイサイドラインを走ろうとしたり、オーバルGPで他のコースをやっても、CPUがマトモに設定されてないのか異様に遅くなるだけ。残念! そのためCPUとの高難易度レース目的でこのコードを使えるモードは、現状バトルロイヤルの各コースと99トライアルパークタウンくらい。OV車VSオーバルCPUとかできると思って色々ためしたが、結局VSモードを使うしかないようだ。 順走、逆走変更 //順走、逆走変更 patch=1,EE,21DBE530,short,0000000X //0=順走 //1=逆走 通常のGPより難しいのをお望みならこっちで逆走化をおすすめする。逆走アルティメットGPは中々に難しい。 順走のCPUを逆走させると大体のコースで速くなるので注意。アルティメットGPアバヴザシティ逆走や99トライアルパークタウン逆走はなぜか遅くなる。 逆走トルネードGPのアバヴザシティはほぼ時間制限(38秒)に間に合わないので注意。トレアOVでギリギリレベル。それどころか難易度EASY(42秒)ですら間に合うか怪しい(一応イーオーでギリギリ間に合うのは確認)。なお間に合わないのがわかっているせいかCPUはかなり遅い。 逆走のCPUを順走させると遅くなるようである。パークタウン・アバヴザシティあたりは速くなる。AIとの相性があるようだ。 VSPLUTO逆走はいきなり最初のヘアピンで事故るのでフォーチュン以外は楽だが思いっきり邪魔なので注意。 バトルロイヤルはそこまで大幅に難易度変わった感じはしない。逆走アバヴザシティはスペクトラの得意な高速区間が後半になるためちょっと難しくなる。 CPU台数変更 //CPU台数変更 patch=1,EE,21DBE5D0,short,0000000X 元より減らすことのみ可能。下位の車種から消えていき、例えばバトルロイヤルで3にした場合クリナーレが消え、1にした場合元が1位のCPU車のみ残る。スタート位置は消して開いた分だけ詰まる。(プレイヤーのスタート位置に近くなる)バトルロイヤルでX=1に固定すると2位スペクトラ・3位リュムール・4位クリナーレが消え、1位のところに1位アンジェラスが出る(プレイヤーの位置に近づかない)。マップを見るとスペクトラ(X=0の時はアンジェラス、X=2の時はリュムール、X=3の時はクリナーレ)がビーチサイドヘアピン後の左コーナークリアしたちょっと外側(ちょうどコースの影のあたり)に上向きでいるように見える。お前一体どこ走ってんだ!? X=1の時の13位のところにいるCPUはちゃんと1位のCPUである。99トライアルHARDで確認。1位のCPUがどのぐらいのスピードなのかを検証するときに使えるかも。 一度レースの読み込みがされた後にコードONにすると完全に消滅せず、見えない姿のまま止まっていて判定のみ残ってたりするのでぶつかることも。レース途中で変えた場合は「変えた位置」で止まる。例えばカウントダウン中やスタートデモ中にX=1にすると2~13位は2~13位の位置でただの障害物と化し、1位だけが1位の位置から動き出す。ちなみにこの場合は敵車は消えない。当然だが敵同士も当たり判定は残っているので、後ろで見てると最後のストレートで盛大に事故ったりする。 スタート前の「NOW LOADING」中にX=13になった後にX=1に変えると1位が13位の位置に来て、当たり判定は残っていないようだが、1位になれるタイミングが明らかにおかしい。10位でスタート→スタート直後に9位→そのまま順調に順位が上がっていき、大体3位がいた場所あたりで1位(1位を抜けてない場合は2位)になる。 ただしデュエルソロは最初からX=0で消していても見えないライバルに普通にぶつかる。自車とほぼ同じところで止まってる判定になってるらしい。当たり判定がでかいPLUTO(スペクトラ)はスタートでいきなりぶつかる。完全に透明になっているのでわかりづらいが、実際には自車の少し右にいるらしく、右にハンドルを切りながらスタートすると事故るがまっすぐではPLUTO以外事故らず、PLUTOも左にハンドルを切ると抜けやすい。 順位は最初から1位である。わざと逆走して元自車がいたあたりを通過すると2位になる。そして元に戻すと元の自車の位置あたりでまた1位になる。 アイコン上もそこにいるのが確認できる。 というわけで、デュエルソロでこのコードを使うならチートエンジンでカウントダウン中にポーズしてからX=0にしてしまうのがおすすめ。スタート地点にいるのでちょっと邪魔だが見えてる地雷なので回避は楽かと。 チートエンジンを用いてスタート後にこの値をCPU台数+1にすることで、プレイヤーの車種もCPU挙動になるようだ。しかしゲームが落ちやすい模様。 X=0にするとデュエルソロ以外は14番手の位置でスタートし、スタートラインを通過した瞬間に1位になる。そして普通にクリアできてしまう。パックマンでX=0にすると敵車はなんと画面の上端で上を向いて見切れている。食べられたせいで待機場にでもいるんですか? と思ったらスタンダードGPの第一戦でもX=0で2位がパックマンの時と同じ位置にいる。どうやらデュエルソロ以外はX=0の時の2位の位置はコース依存(順走と逆走で位置・向きは変わらない)らしい。バトルロイヤルのX=0~3固定時の挙動を考えれば3位以下も同じ位置にいると考えるのが妥当だろう。 サニービーチ・グリーンフィールド・アウターパス・ベイサイドラインはビーチサイドヘアピンの下、ちょうどコースの影になっているあたりに上向きでいる。 パークタウンとアバヴザシティは画面上端に見切れている。 エアポートオーバルは画面上に2位のアイコンが見当たらない。どこ行った? というわけで上記の方法でやれば消したCPUにぶつかれるのはデュエルソロのみ。検証やり直しですね、わかりません・・・ タイムアタックやフリーランでX=1以上にするとフリーズこそしないが視点変更でコースや自車が見えなくなるなどのバグが起きる。 レースのラップ数変更 //レースのラップ数変更 patch=1,EE,21DBE54C,short,0000000X 99トライアルで99周未満にすると完走扱いにならない。逆に増やすと完走扱いになるかは未検証。 X=0にするとスタートラインを通過した瞬間にレースが終わる。もちろんそのままでは勝てないが、常に1位コードかCPU台数変更コードとの併用でスタートラインを通過した瞬間に1位になれる。ゲーム性も何もあったもんじゃない。 しかもこの方法なら後述するLapレコード問題も起こらない。 + おまけで現在のラップ数のアドレス。99トライアル不正用 現在のラップ数のアドレスはPCSX2の1.6.0まで「21DB14F4」。99トライアルで完走した結果だけ欲しいならスタートライン通過後、チートエンジンで値を「100」にすることで可能。スタートラインを通過してからやらないとフリーズするので注意。 値をレース中に変更しないとならないので、チートエンジンのみ使用できるアドレスとなる。 ちなみに両方「100」にするとかなりひどいことになる。右側のLapタイムは「100」が表示できないので「’0」という表示になる。 こちらはスタートライン通過前から入れておいていいのだが、そうするとスタート前から100Lap目の秒数が増え続ける。 セクション通過してもタイムが追加されない。これはレース途中で現在Lap数を最大Lap数以下に増やしても起きる。 制限時間内に1周できてもLapタイムは更新されずにそのまま増え続ける。なおHARDだと初期55秒なのでトレアOV無事故1周目1位ぐらいのレベル。これもレース中に現在Lap数を増やしても起きる。 もちろんLap数も増えないしゴールすらできない。ゴールしたいなら現在Lap数を最大Lap数+1以上にすること。 タイムアップ後、ゲームオーバーの画面が流れてから「Congraturation!You are true champion!」と言われて完走記念の盾がもらえる。 そして名前入力→セーブ画面後に「99トライアルで、ついに完走することができました」と言われる。色々とツッコミどころが激しすぎる。 現在Lapを101にするとクリア演出→リプレイを選ぶ画面で下にカーソルを動かせないのでそのまま進む→名前入力→セーブ画面→「99トライアルで100周することができました。」と言われるが盾はもらえない。どうやら増やしても完走扱いにはならん模様。しかも100周走ってるのでランキングは1位扱いである。え~・・・。 現在Lapを「65536」にするとなぜかトータルタイムが199時間58分34秒ぐらいになる。あれ、その近くにトータルタイムのアドレスでもあるんですか?しかも確認画面では「99トライアルで255周することができました」と言われる。記録上は65535周が1位、255周が2位の記録になる。 現在Lapを「512」にすると355時間3分14秒ぐらいに、「1024」にすると358時間33分48秒ぐらいになる。あまり大きい数字は入れちゃだめらしい。 現在Lapを「2048」や「4095」にすると明らかにトータルタイムがおかしい。恐らくトータルタイムがマイナス扱いになっているものと思われる。 現在Lapを「256」にしても平均速度は変なことにならないどころかむしろ下がる。筆者は0 00'00"092で192km/hと言われた。ちなみに「257」で0 00'00"062で176.2km/h、「100」で0 00'00"087で165.5km/h。どういう計算なのだろうか。ただし、RECORDの99トライアルでは165km/hと言われるが、99トライアルを選んだ時のレコード画面では「16828634」という数字が出ており、kは見切れている。こっちはトータルタイム÷距離(99×4108=406.692km)が表示されているのをこちらのサイトで実際の計算上でも確認できた。 「257」は確認画面では「99トライアルで0周することができました」と言われる。「258」で1周。「356」にすると「99トライアルで99周することができました」というわけがわからない一文が見れる。このぐらいの数値ならトータルタイムの問題は起きないが、もちろん盾はもらえない。なお平均速度は0 00'00"045で「21223482」。こちらはどういう計算なのかよくわからない。 通常レースではクリア順位以上になった後で現在Lap数を最大Lap数+1にすることでクリア扱いになる。+2以上は未クリア扱いなので注意。常に1位コードと併用すればスタートラインを超えた瞬間にクリアできる。リプレイはかなりおかしなことになる。ゴールした後の動きも見れるのだが、明らかに「Finish!」を言われた後の動きとは違う動きをする。ゴール後にそのまま直進していって敵車と絡む大事故を起こしたりしながら最終的には壁を向いて止まるか、壁を突っつき続ける。さっさと飛ばしてしまおう。 2週目・3周目は走らないことになるので、2~3周目のLapタイムは0扱い。そのため0除算が起きてしまい、平均速度の表示が大変なことになる。具体的にはどのコースでも「340282346638528859」(9は見切れている)という数字が出る。 トータルタイムはLapタイムより+0.02秒ちょっと遅いタイムが表示される。「Finish!」演出の時に少しだけトータルタイムが加算されるようだ。ポーズから復帰するときのタイムラグのせいではないことはPCSX2のESCキーによる中断→チートエンジン書き換え→再開で確認。 これをやった後Lapレコードは(完走してない限り)消えてしまう(「-'--"---」という表記になる)ので注意。しかも復活もしない。 なお、スタンダードGPのLapレコードはコースごとではなくRoundごとにセーブされている。なので「スタンダードGPでコースをサニービーチかグリーンフィールドにして回避!(不思議なことにフリーズはしない)」はできない。恐らくスタンダードGPはコースが固定なのが原因。同じ理由でデュエル・バトルロイヤル・パックマンも回避不可能。 99トライアルは走るたびにLapレコードが「9'59"99」になるので回避可能。その代わりHISTORYの99トライアルがひどいことになる。なお、99トライアルは1位ではなく完走が目的なため、極めるのなら「どれだけスタートライン通過した瞬間ギリギリでスタートボタン(またはESCキー)を押せるか」という刹那の見切りのような別ゲーをやることになる。 オーバルGP・アルティメットGPは回避可能。ただし生贄として変えたコースのエキストラGPのLapレコードがささげられる。 TAはさらにひどい。TOTALタイムは「どれだけスタートライン通過した瞬間ギリギリでスタートボタン(またはESCキー)を押せるか」という刹那の見切りのような別ゲーが始まる。しかもスタートボタンは連打しててもポーズ解除から次にポーズになるまでに結構なタイムラグがあるため、連打で対応することもできない。ESCキーのほうは連打だとスタートラインを通過したかの判断が非常に難しい上、ESCキーで復帰した時にアクセルを入れていても一瞬アクセルオフ扱いになってしまう。そしてLapタイム・セクターレコードは「0'00"000」、平均速度は「34028234663852」(2は見切れている)となる。この状況でもう一度走るとLapレコードは「-'--"---」となるが、セクタータイムインフォメーションのセクタータイムはなぜか消えない。ただし更新もできない。 この方法でR記録を更新してもDUELは出る。ただしレースのLap数のほうを3未満にすると「レースの記録を残せませんでした」になる。4以上にするとリザルト画面から先に進めなくなる。 レースのほうは普通に4にしても4周するだけで特に不具合も起きないし、ベストラップが4周目でも4周目のタイムがベストラップとして保存される。まあ5周とか10周とか99周するレースがあるからそりゃそうなる。え?何に使うのって?そりゃおめえ「あと1周あればフィアルパできるのに!」を救うためだよ(え~)。 真面目に言うならオーバルGPでX=5にするとか。基本5周あれば全車1位になれるから10周もいらないしね。減らしてもLapレコード問題は起きないし。 アルティメットGPのEX2強1周目1位のやりこみでX=1にすれば緊張感も増すし成功失敗もわかりやすいし本当に1周で終わってくれるしでいいことだらけ。リトライ無限のコードと併用すれば練習も簡単。 ワイドスクリーン化 //ワイドスクリーン化 patch=1,EE,20330F94,word,43C6C000 patch=1,EE,20330FB4,word,43960000 patch=1,EE,203317C4,word,3F1D0364 patch=1,EE,20330F90,word,43951000 patch=1,EE,203317D0,word,3F1D0364 patch=1,EE,203317D4,word,3F1D0364 patch=1,EE,20331880,word,3F199999 ↑比較画像(左/コード無し、右/コード有り) 16:9の画面比率に合わせる。UIは引き伸ばされたままだがレース中の視界が広くなる。 PS2実機では動作確認していないが解像度は変わらないため、おそらく少し綺麗さが失われると思われる。(といってもおそらく微差ではあるが) レース中の後方視点など、カメラワークも多少変更される。 インターレース解除(プログレッシブ表示化) //インターレース解除 patch=1,EE,20220740,word,24020000 ↑比較画像(左/コード無し、右/コード有り) エミュでの高解像度表示用。実機や実機相応の解像度でやったところで、解像度が足りない都合上、ただ汚く見えるだけになる。 このコードを使用する場合、PCSX2の「Graphic Setteings」を開く→「Deinterlecing」の項目を「None」にすること。 インターレース表示とプログレッシブ表示の違いは各自ググる。分からなくてもなんとなく比較画像を見れば、ブレが減って綺麗になってるのが分かると思う。 この辺は、実際にプレイするとかなり分かりやすい。要は映像に1フレーム前の一部が入ることがなくなり、1フレーム前の残像が消えて鮮明になりますよってこと。 ワイドスクリーン化との併用も可能。高解像度起動でのプレイは大迫力。 ここまでのコードをチートエンジンで使うときの注意点 PCSX2+チートエンジンでこのコードを使うとき、1.6.0までは全く同じアドレスでチートが使えるが、1.7.xでは起動のたび(?)にアドレスがちょっと変わる。アドレス探索がめんどくさいなら1.6.0でやるか、pnachに書き込むのがおすすめ。 といってもアドレスの変更には法則性があり、例えば車種変更コードはこうなる。元コード:21DBE5E0→チートエンジン:7FFXX1DBE5E0。必ず7FFXXで始まり、下7桁が変わってないのである。XXは大体60~7Fぐらいのどれかなので、起動のたびにイーオーで5→メルクーリオで4→フォーチュンで3で調べればそれらしきアドレスが見つかる。あとは変わったアドレス部分をそのまま全部ほかのコードにも適用してあげればいい。 逆に「最初からあってるから変える必要ないね」が一番わかりやすいのがコース変更コード。7FFXX1DBE538の値がオープニング時は「7」になるためである。このコードの値はサニービーチで0~エアポートオーバルで6であり、通常7になることはない。オープニング終了後のデモ走行時は「デモ走行で使われているコース」の値になる。 チートエンジン側でコードを保存してやればpnachにわざわざ書き込む手間がないのが最大の利点。PCSX2のチートは「プログラムから開く」でメモ帳で開く(拡張子を変える必要はない)→書き換える→リセットする→変えたいならまたメモ帳で開いて書き換え、という感じで手間が多い。ワイドスクリーンやインターレース解除は(使い続けるなら)pnachでやってしまったほうがいい。 「最初に選ぶマシン変更の次のアドレスがラウンド数変更」という裏技は恐らくチートエンジン専用。ラウンド数変更のコードは見つかりませんでした。 + 以下、普通にググると見つかるコードやネタコード 常に1位 //常に1位 patch=1,EE,002158B0,word,AC400C64 ある意味究極のレースゲーム否定。どうしてもフィアルパできない人に。 リトライ無限 //リトライ無限 patch=1,EE,01E2B980,short,0009 同じく。最初からレースをやり直すのが嫌や同じラウンドで練習したい人向け。 エミュならステートセーブ&ロードでいいじゃん。は禁句。 難易度変更(使用非推奨。不具合有) //難易度変更(使用非推奨。不具合有) patch=1,EE,21E2B9BD,short,0000000X //0=EASY,1=NORMAL,2=HARD 車種の入手状況を維持しつつ、現在の難易度を変更できる……がGPは同じクラス、ルールでも難易度別で別のGPとしてクリア状況を記録してるらしく、結局STの最初からクリアしなおす羽目になるため意味が薄い。 明らかにセーブ容量の無駄だが、何故このような仕様なのかは不明。 トロフィーやレコードは残っている。アルティメットGPのトロフィーを別難易度で見ると説明が何も表示されない。 難易度の変更先によって、バグった表示の謎のグランプリが出たり、永遠に次のGPが解禁されない詰みデータになるため、かなり危険。 メリットは別難易度のデュエルソロやバトルロイヤルに切り替えられるところか。バトルロイヤル系のやりこみ用、と言っても素直にデータ分けとけと突っ込まれるのは目に見えてるが・・・ マシン・エンジンコンプ //マシン・エンジンコンプ patch=1,EE,01E2BA08,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA0C,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA10,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA14,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA18,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA1C,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA20,word,00000202 patch=1,EE,01E2BA22,word,00000002 何回もやりたくない人用。DU車はバトルロイヤルがあるのであまり意味ないが。 カラー変更機能が正しく解禁されなくなる不具合あり!このコードを使う場合は、少なくともオーバルGPまでは自力でクリアしてカラー変更を全部解禁してからにすることをおすすめする。 走行距離100倍で加算 //走行距離100倍で加算 patch=1,EE,00214664,short,0001 さっさと99トライアルやパックマンGPを出したい人用。 敵も味方もスピードアップ //敵も味方もスピードアップ patch=1,EE,00331218,word,42C80000 完全なネタコード。自車よりも敵が異常に速くなる。自車に至っては遅くなることも(スペクトラ・パックマン・アオスケなど。特にパックマンはとんでもなく遅い)。 自車は異常なまでの低トルク車になり、コーナリング性能も悪化する。ただし加速・最高速はまともで、エアポートオーバルならアカベイやグズタでも300km/hオーバーを出せたりする。 ほぼ1速しか使えない都合上、1速の加速・限界速度が高い車が速い模様。クリナーレ・リュムール・アンジェラス・ピンキーなどはかなり速い。まともに曲がれないけどな!(鬼畜) 理論値は恐らくピンキーが一番速いはずなのだが、操作性の都合上通常コースはまともに走れる車はほぼなく(ワンチャンクリナーレぐらい)、オーバルコースは1周目逆走アンジェラスのほうが速いと思われる。 アンジェラスでも滑る。エアポートオーバルに至っては滑らせたほうが速い。 最大の恐怖は敵車によるおかま掘り。いきなり速度が数倍とかは日常茶飯事である。 敵車は曲がり切れてないのにそのまま自車を置き去りにするなどのカオスゲーが見られる。常に1位コードも併用してのカオス具合は「何なのだこれは!どうすればいいのだ!」となること必至。リプレイでもカオスっぷりが見て取れる。 なおエアポートオーバル1周目バックの裏ワザの速度はアンジェラスは全く変わらず、リュムールは47km/hにアップ(といっても+2km/hほどだが)する。 なお、壁抜けコードを併用した際の最高速はこんな感じ。(単位㎞/h、全て1速) フィアロ トレアドール ソラーレ フォーチュン メルクーリオ イーオー ST 601 551 509 487 603 581 EX 642 496 499 566 737 743 OV 567 586 478 741 581 481 STトップはまさかのメルクーリオ、2位がフィアロという大波乱。一方でソラーレが想像以上の大苦戦。 EXは順当にイーオーがトップでノーマルマシンでも1位。トレアドール、ソラーレは逆転現象が起きている。 OVはなんとイーオーEXに勝ってるマシンが1台もない。何故かフォーチュンが大健闘し、フィアロ・ソラーレ・メルクーリオ・イーオーで逆転現象が起きている。 ソラーレはまさかのST>EX>OV。しかもOVに至っては通常車最下位。何で? スペクトラ クリナーレ リュムール アンジェラス パックマン アカベイ アオスケ ピンキー グズタ DU 677 763 702 877 204 522 349 848 386 1位は意外にもアンジェラス。ただ恐らく700㎞/hぐらいまではピンキーのほうが速い。 スペクトラとアオスケは一応ここまで伸びたが、伸びが悪すぎて通常のほうが速い。 リュムールはもっと伸びるかと思ったらいきなり690㎞/hぐらいで頭打ち。 通常速度にも届かないパックマンェ・・・ ピンキーは一度800㎞/hぐらいまで伸びてからいきなり段差に引っかかってるような動きを見せ、速度が大幅に落ちてからまた上がる。 Q.で、結局チートクリアならどうするのが一番手っ取り早いの? A.カラー不具合を起こしたくない・記録は変にしたくないけどコンプしたいならこんな感じか。 走行距離100倍で加算patch=1,EE,00214664,short,0001 必須。3000kmも走ってられるか。100倍するとGP1個クリアすれば3000km到達するのは秘密。 ちなみにTA記録を変にしない前提なので3000㎞達成にはR記録を更新するためのTAを使う。 常に1位patch=1,EE,002158B0,word,AC400C64 CPU台数変更patch=1,EE,21DBE5D0,short,00000000//0=0台 コース変更patch=1,EE,21DBE538,short,00000000//0=サニービーチ コース時間帯変更patch=1,EE,21DBE53C,short,00000000//0=昼 レースのラップ数変更patch=1,EE,21DBE54C,short,00000000//0=スタートラインを通過した瞬間にクリア 順走、逆走変更patch=1,EE,21DBE530,short,00000000//0=順走 クラス/エンジン変更patch=1,EE,21DBE5E4,short,00000019//19=フィアロを選んだ時にピンキーになる マシン外見・当たり判定変更patch=1,EE,21DBE6C0,short,00000011//11=アカベイ 敵も味方もスピードアップpatch=1,EE,00331218,word,42C80000 ここはセット。普通に走るよって人はいらない。 CPU台数変更コードがあれば常に1位コードはいらない。スタートラインを通過した瞬間に1位になってクリアできるのを確認済み。 コースはフリーズするエアポートオーバルを除いたスタートラインからスタート地点までの距離が短いコースを選ぶ。敵車がいないので順走逆走気にせず一番短い所を選ぶ。 (実際にはタイムを調べたほうがいいかもだが流石にね) サニービーチとグリーンフィールド・パークタウンとアバヴザシティ・アウターパスとベイサイドラインはスタート地点が同じなので同じ距離になる。順走・逆走ともこの関係は変わらない。 オーバルGPのためにオーバルコースも一応調べておく。 車種はフィアロを選び、外見を一番軽いアカベイにし、クラス変更コードでピンキーエンジンを乗っける。 スタートラインまでならそりゃピンキー一択ですよね。フィアロなのはカーソル速度重視。これならAT/MT選択もいらないのでATでいい。 コース サニー パーク アウター サニーR パークR アウターR オーバル オーバルR 距離(m) 390 530 375 344 338 344 373 377 一番短いのはまさかのパーク逆走。コーナースタートだからだと思われる。 一番楽なのはサニー順走。なんせまっすぐなので何も考えずにそのままスタートに突っ込むだけである。次点で浅いクランクがあるだけのアウター順走かな。 サニー逆走とアウター逆走はスタート位置は変わらない。アウター逆走にスタート直後に余計なクランクがあるだけである。 どれが一番速いか?と言われるとなかなか悩ましい。敵が邪魔しないのならサニー逆走かなあ?正直パーク(アバヴ)順走じゃなきゃお好みでいいかも。なおパーク逆走は1週目でも曲がり切れないので論外。 オーバルは逆走だとちょっと斜めを向いてスタートするので順走のほうがいいようである。 敵も味方もスピードアップコードはお好みで。流石にあったほうが速いがクランクに注意。それが嫌ならサニー順走だがピンキーだと微妙にジャンプする。それでもピンキーが圧倒的に一番速い。 レコード?ラップタイムは保存するけどトータルタイムは保存しないから気にしなくていいです。 この方法ならLapレコードも傷つかないしね。 チートエンジンを使って21E2B98C(or7FFXX1E2B98C)の値を196608(ST)or196609(EX)に ROUND4から始まってくれる。これも普通に走るよって人はいらない。1ROUNDしかないレースでは切っておく。 RECORD HISTORYが変なことになるが、30個しか保存しないのでそのうち消えてくれる。 マシン・エンジンコンプpatch=1,EE,01E2BA08,word,02020202patch=1,EE,01E2BA0C,word,02020202patch=1,EE,01E2BA10,word,02020202patch=1,EE,01E2BA14,word,02020202patch=1,EE,01E2BA18,word,02020202patch=1,EE,01E2BA1C,word,02020202patch=1,EE,01E2BA20,word,00000202patch=1,EE,01E2BA22,word,00000002 オーバルGPをクリアしてからやること。 DU車はバトルロイヤルモード追加のために結局TAもVS戦もやることになるので意味ないが。 ちなみにこの方法だと一直線で行くとカーナンバーが1まで少し足りない。 (これを入れるとカーナンバーが0になってしまい変えられなくなる。カーナンバーを選べる機能自体消えるので回避不可能っぽい。 一応カーナンバーのアドレスは21DAABDCだが、「変えた後」のアドレスなのでこれを使って回避はできない。 それが嫌ならST・EX・OV車は素直にそろえてしまったほうがいいかも。 上記の方法ならエンジン変更コードを3ずつ変えてていきながらST・EX・OVを転戦するだけで全部そろう。 クラス・エンジン変更がうまくいっているかはチートエンジンでエンジンメーター変更コードのアドレスの値を確認する。 21DBE600or7FFXX1DBE600の値が「25」になっていればOKだ。) TAでカーナンバーを下げることになるが、フィアロでやる羽目になる。 それが嫌ならソラーレならクラス/エンジン変更の値をX=13、イーオーならX=0Aにしてやればよい。 まあフィアロでもR記録ぐらいなら抜けるが。むしろきついのはSTにパークタウンがあるフォーチュンである。 車種変更patch=1,EE,21DBE5E0,short,00000006//6=スペクトラ クラス/エンジン変更patch=1,EE,21DBE5E4,short,00000000//0=DU車 マシン外見・当たり判定変更patch=1,EE,21DBE6C0,short,0000000E//0E=リュムール デュエル・パックマン・99トライアル・アルティメットGP用。オーバルGPをクリアしてからやること。 レコードも気にするならいらない、というかこれらを手っ取り早く出したいからやってるんだよ!っていう人は無視でいい。 え、スペクトラよりクリナーレのほうが速いって?聞こえんなあ。 アルティメットGPはパークタウンにしておけば敵車が異様に遅いのでさらに横着可能。ただしスペクトラでやるとエキストラGPのパークタウンのLapレコードがスペクトラのものになる。 タイムアタックは普通にやろう。幸いHARDでも2強を選んでおけばエアポートオーバル以外レコードを切るのは簡単。 TA記録も気にしないっていうならクラス/エンジン変更の値を9にしてフォーチュンを選べばいい。 結局99トライアルを横着できないのが最大の難点である。 99トライアルはRECORDでトータルタイムも保存されるし・・・ (おかげでパークタウン99トライアルはやりたくない罠。ただでさえサニービーチよりタイム速いのに少なくともOV車レベルじゃないとクリアできないとかおお、もう。) もらえるの盾だけだけどね。 一応チートエンジンを使えば現在Lap変更のコードで横着可能だけど、上記の通り問題が多すぎるコードなので。